Преображение
![Преображение](/uploads/covers/2024-04-13/preobrazhenie-0.jpg-205x.webp)
- Автор: Алексей Селютин
- Жанр: ЛитРПГ / Фэнтези: прочее
- Дата выхода: 2023
Читать книгу "Преображение" полностью
Наш конец, естественно, был абсолютно предсказуем. Мы бились славно. Да на открытом пространстве не смогли бы перелопатить и сотню. Не говоря о тысяче. Ожидаемо слились и, подгоняемые моим грозным чайником, который опять взялся за своё, решили отомстить. Собрались все вместе - все сто шестьдесят человек - привязались на алтарях и пошли свершать возмездие.
Но нас опять растоптали. Союзники даже не стали занимать стратегически важные точки. Они перемололи нас в труху, взяв в кольцо. И как бы мне не хотелось сравнить клан "Immortals" с тремя сотнями спартанцев, сравнение не выдерживало никакой критики - на мой субъективный взгляд, живой силы у альянсов "Triumvirate" и "Unity" было куда меньше, чем персов у Фермопильского ущелья.
Потеряв 20% на уровне, я приказал своему чайнику заткнуться и не визжать, а задуматься о бессмысленности попыток отомстить. Как топовый персонаж, проценты которого повышались намного медленнее, чем у абсолютного большинства тестеров, я был вынужден думать о последствиях своих решений. Здесь уже не прокатывала беспечная болтовня: "Фигня, братан. Откачаем". Это уже была совсем не фигня. Жуткая бойня, от которой, наверное, обалдели даже НПС-варвары, не могла закончиться ничем иным, кроме нашего поражения. А потому я, очень быстро признав, что игра не стоит свеч, смирился, что мой клан прогнали со спота, как шелудивого пса. Утешал себя, что не в первый раз и не в последний. И добавлял, что одолеть такое количество злобного "мяса" не под силу никому. Даже мне.
И, в принципе, ребята со мной соглашались. Когда нет ни единого шанса на победу, лучше отступить. Отступить, пораскинуть мозгами и перегруппироваться. Поэтому мы оставили "Вольницу" на два дня. Ребята качались, где придётся, а я рыскал по миру и искал споты. Ничего существенного, где бы не в одиночку, а в полной группе мог добывать опыт без штрафа, я так и не нашёл. Меня всё не устраивало.
А ещё через день, когда Дрифтер и Инсейн своими фулками облазили всю "Вольницу" вдоль и поперёк, случилось событие, добавившее союзу сторонников и лишившее мой клан нескольких игроков. Два альянса прикончили Мирового Рейдового Босса - Короля Варваров. Кто-то выполнил важный квест, обязавший этого Короля оставить своё убежище, которое он устроил в одном из подземелий, и выйти на свет божий. И там его уже ждал "зерг" в две тысячи рыл. Там были не только кланы альянсов, но и ещё парочка кланов, о которых я ранее не слышал, но которые, по словам Платона, решили не ждать, как будут развиваться игровые события, а присоединились к потенциальным победителям Закрытого Бета Тестирования. Сыграли на опережение, как говорится.
Я не сразу узнал о том, что на данный момент происходит в "Вольнице". Но как узнал, сразу объявил тотальную мобилизацию. Собрал свою высокоуровневую армию и повёл её в бой.
Нас ждали. Но не в узком проходе у врат, как я изначально опасался, а у одного из подземелий. Огромная и практически неконтролируемая толпа гоняла раздетого по пояс великана с огромным топором. Он ходил по этой толпе, как крестьянин с косой во время сенокоса. Остальные же - как мы потом выяснили - пять сотен бойцов союза специально поджидали именно нас. Их оставили в арьергарде. И в этом арьергарде собрались самые прокачанные, самые боеспособные группы.
Увидев, что происходит, мы решили не затягивать с атакой. Полоса здоровья Короля Варваров чересчур быстро шла вниз, как нам казалось. А потому мы не стали перебирать тактики и бессмысленно тратить время. Мы схлестнулись с арьергардом.
Сеча была жуткая. Никто не отступал, никто не хотел проигрывать. Основная вражеская масса, несмотря на великое желание помочь союзникам, не подключалась к бою до тех пор, пока не стало очевидно их поражение. Мы приложили чудовищные усилия, чтобы разбить те пять сотен. Потратили почти всю "ману", вылакали все зелья. И хоть нам удалось их рассеять и обратить в бегство, вовремя пришёл приказ от громогласного орка: вся толпа прекратила кружить вокруг Босса и переключилась на нас. К тому времени у меня под ружьём оставались лишь топовые пачки. Остальные или ругались у алтарей, или уже отдыхали в клан-холле. Так что мы не смогли оказать даже видимость сопротивления. Нас просто растоптали. Как делали уже не раз.
Оказавшись в клан-холле, я сразу отклонил с десяток эмоциональных предложений идти на следующий заход. Он бы всё равно был неутешителен для нас. Мы бы бессмысленно пожертвовали временем и процентами. Вместо этого я попросил ребят не унывать, сцепить зубы и планомерно двигаться вперёд. Не расстраиваться и смириться с тем, что, на данный момент, такое огромное численное превосходство нам не по зубам. Один к пяти мы ещё тянем с грехом пополам, один к двадцати - уже нет.
На следующий день, пока я смотрел улётные видосики на форуме об уничтожении Короля Варваров, мой клан покинуло несколько человек. Ребята из свежего помёта сломались на удивление быстро. Видимо, те перспективы, которые они рассмотрели в моём клане ранее, оказались растоптаны теми, чьи перспективы теперь выглядели намного перспективнее. И, как говорится, не выдержала душа поэта позора мелочных обид - их недолгое терпение лопнуло.
Я же узнал об этом позже. Я просматривал трёхчасовую запись уничтожения Мирового Рейдового Босса. Зрелище было просто фантастическим. Отчасти потому, что съёмку вели не игроки, а админы, плавающие в воздухе. Это позволяло замечать мелкие детали и запоминать их. Смотреть за махачем со стороны, а не от лица участника. И хоть я получил удовольствие от просмотра, не мог не отметить главного - Короля Варваров тупо завалили трупами. Трупами тех, кто сам едва переступил порог 50-го или 60-го уровня. Чудовищный ДПС такого количества игроков, которые почему-то имели возможность возрождаться прямо в боевой зоне, оставил от Короля лишь воспоминания. Хоть каждый из игроков наносил мизерный урон сам по себе, все вместе они наносили такой урон, которого "двумирье" не видело доселе. Игроки падали десятками. Реально десятками, когда Король Варваров топтался по ним или размахивал топором. Но могли себе позволить такие потери, потому что тут же возвращались и устраивали "зерг раш". И множество мелких укусов сделали своё дело. Как муравьи побеждают жирную гусеницу, победили и игроки враждебного нам союза. И хоть мне не доставило особого удовольствия, я заставил себя посмотреть, каким лутом раздарился поверженный Король Варваров. А затем сплюнул и закрыл ноутбук - там было слишком много того, чего бы я сам хотел получить и раздать своим ребятам.
В тот день враги праздновали победу. Кто-то очень резвый сварганил тему на форуме. Там на полном серьёзе обсуждали, что ЗБТ "двумирья" станет первым, где "Бессмертных" не просто разгромят, а втопчут в грязь. Пусть даже при помощи значительного численного перевеса. Ведь, судя по всему, грядут большие перемены. Мест для качественной добычи опыта в полной группе не так уж и много. А лучшая такая локация теперь полностью подконтрольна их главным врагам. Это значит, что вскоре разница в уровнях начнёт сокращаться. Когда союзники докачаются и крепко станут в "Вольнице", единственное преимущество, которое всё ещё оставалось у "Бессмертных", будет потеряно. И с потерей последнего преимущества, лавочку можно закрывать, ведь никому не под силу остановить каток.
Я не стал принимать участие в обсуждении. Хоть тема была интересной и мне было что сказать, я воздержался. Мозг лихорадочно искал выход из очень знакомой ситуации. Ситуации, в которой я не раз оказывался. Но если в той игре я ориентировался с закрытыми глазами и быстро менял приоритеты, о "двумирье", с его грёбаными мирными и боевыми зонами, я пока мало знал. Мне предстояло очень хорошо подумать над дальнейшим развитием.
Утешало лишь то, что мои ребята всё ещё от меня отставали и могли добывать опыт там, где уже не мог добывать я - в глубоких мирных данжиках. Я надеялся, что за ними не полезут вниз, чтобы воровать "паровозы". И они смогут подтянуться по уровню. Но и отдавать "Вольницу" просто так я не собирался. Лично мой боевой потенциал, как и потенциал всего клана был достаточно высок. Мы могли соперничать с каждым. Проблема была лишь в количественном превосходстве.
В течение следующих двух дней клан продолжал роптать. Лучше всех держались те, кто жил со мной под одной крышей. У них не было выбора. У других же выбор был. Ранее они присоединялись к клану с надеждой поправить финансовое состояние, получить возможность одеть бриллиантовую бижутерию и погрузиться в победный контент. Но мечты - это одно, а реальность - совсем другое. Победного контента в конце июля и в начале августа кот наплакал. С бижутерией тоже всё было сложно. А вместо улучшения финансового состояния, на многих новичков свалились утерянные проценты и бесперспективное будущее. Многие из них очень быстро поняли, что выбрали неверную сторону. И чтобы спасти себя, решили эту сторону покинуть.
Из-за этого в клан-чате постоянно ругались. Ругались на слабаков, ругались друг с другом, ругались по пустякам. Даже я, как-то понаблюдав за подобной руганью и пропустив через себя общий негатив, почувствовал, что опускаются руки. Что пропадает мотивация. Я словно сломался на короткий промежуток времени.
Но в моём багажнике хранилась очень важная штуковина. Она называлась - опыт. Всё, что происходило, я уже видел. Уже сталкивался с подобным. А потому вновь взял себя в руки без посторонней помощи и утешения. Устроил собрание не в комнате для брифингов, а в клан-холле, где собрал сразу всех "Бессмертных". Хоть мы вместились с трудом, я живо привёл сокланов в чувство мотивационной речью. Приказал алхимикам бесплатно снабжать игроков своей продукцией. За счёт кланового бюджета, разумеется. Хельвегу строго настрого запретил зажимать бижутерию, несмотря на риск, что слабохарактерный новичок высокого уровня её соскамит. Всем дал указание искать новые толковые споты, и даже не помышлять о том, чтобы зайти в места, где есть боевая зона, без "энханцеров" или не использовав свитки баффа. Я запретил всем представлять из себя лёгкую мишень.
Так же я пообещал, что весь завтрашний день со своей топовой пачкой магов буду "гангать" в "Разбойничьей Вольнице". Весь день мы будем гонять тех уродов, кто уже осмелился там стать. Мы всем покажем, что значит "слить пару лэвэлов".
И обещание я сдержал.
С самого утра я, Олеся, Вика и четыре мага под руководством Рубена, наконец-то дождавшегося нового, "эпического" посоха под 60-й уровень, гоняли по боевой локации всякую шушеру. Антошка и Инсейн, видимо, не до конца понимали, какое важное значение со стратегической точки зрения имеет эта локация. А потому эти два дауна не выгоняли с холмов и полей "Вольницы" рандомных игроков. Игроков, которые уже докачались до локации по уровню. Никто из "Триумвирата" или "Единства" вообще не реагировал ни на кого. Они готовы были вступать в бой лишь с нами.
И в этот день получили такую возможность.
Я не стал просить Шотгана оказать мелкую услугу и поработать шпионом, чтобы высматривать вражеские группы на спотах, а затем сообщать мне через чатик. Мы и так превосходили любую группу в "двумирье". Превосходили качественно и по уровню взаимодействия. А потому смело зашли через врата, попутно раскидав и "мобов", и две группы "Триумвирата", оставленные в дозоре.