ИГРА Краткое пособие для Новичков
![ИГРА Краткое пособие для Новичков](/uploads/covers/2024-05-02/igra-kratkoe-posobie-dlya-novichkov-201.jpg-205x.webp)
- Автор: Алексей Свадковский
- Жанр: Фанфик
Читать книгу "ИГРА Краткое пособие для Новичков" полностью
Глава 3
20. Устройство мира Игры: Ярусы Города
Город Двойной Спирали состоит из трех уровней.
Первый, нижний ярус — площадь Прибытия.
Каким бы образом Игрок ни попал в Город, благодаря ли Компасу, использовав ли Карту спасения, ступив ли на камень врат своего дома, или другим способом — он всегда оказывается на нижней площадке.
Здесь всегда шумно и многолюдно. На площади Прибытия дозволено находиться только Игрокам и слугам. Здесь Игроки подбирают команды для возможных рейдов, обмениваются новостями, а низкоранговые, разложив на площадке свои нехитрые трофеи, пытаются их продать. Слуги носятся между Игроками, служа посыльными, предлагая сделки, торгуясь или выполняя поручения хозяев, например, собирая или распуская слухи.
Средний ярус называется Торговой площадью и вмещает в себя бóльшую часть Города. Здесь можно купить и продать все, что существует во Вселенной и влезает в сумку Игрока.
В Городе расположение, а иногда и внешний вид зданий, постоянно меняются, а время течет непредсказуемо. На Торговой же площади постоянные изменения стали основой этого места. Правда, самые важные здания, созданные самим Хаосом либо с его особого дозволения, всегда остаются на своих местах. Это своеобразные якоря, служащие ориентиром и местом встреч: Дом Чаш, Арена и Лавка Карт. Их всегда можно увидеть из любой точки Торговой площади.
Дом Чаш — место для встреч и переговоров. Всё, что сказано в его стенах, в них и остаётся. Здесь скрепляют сделки и заключают союзы. Это место существует столько же, сколько существует Игра, а хозяин, открывший заведение по личному разрешению Смеющегося Господина, за множество тысячелетий ни разу так и не поменялся. Правда, каждый малый цикл он меняет свою внешность и имя.
Поговаривают, что Хозяин забирает имена у тех, кто не смог с ним расплатится, а вместе с именем заимствует личину и память. Сами же должники превращаются в беспамятных рабов до тех пор, пока не выплатят долг.
Дом Чаш — еще одна загадка Игры, которую, похоже, никто так и не смог разгадать. Снаружи и внутри здесь всегда многолюдно. Но сколько бы Игроков ни зашло, внутри всегда найдется свободный столик. Здесь есть любая еда и питье, какие только может придумать разум, лишь бы у посетителя хватило дайнов оплатить заказ. При этом Хозяин сам решает, кому что знать и кому что видеть.
Кроме общего зала здесь можно воспользоваться отдельными кабинетами. Мало кто знает, но в некоторых из них можно встретиться не только с Игроками, но и с созданиями, которые слишком далеки от мира Игры и Хаоса. Если же Хозяин пожелает, он может открыть дверь и вовсе в другой мир.
Арена — квинтэссенция Игры. Ее значение так велико, что она заслуживает отдельного разговора.
Лавка Карт с ее синим остроконечным куполом отличается ото всех прочих торгующих картами лавок и карточных домов. Те созданы Игроками или кланами и лишь продают, покупают да сдают в аренду карты. Лавку же (именно так, с большой буквы) создал сам Владыка Хаоса, здесь создаются и продаются почти все карты, существующие в Игре.
Но кроме бесконечных торговых рядов, в которых перемешались палатки, навесы и солидные здания, на Торговой площади нашлось место и для многих других вещей. За торговыми рядами расположились кварталы мастеров и ремесленников. Сразу за Ареной небольшой квартал отведен для входов гильдий и личных домов. Тут в воздухе над мощеным брусчаткой пятачком парят двери, ведущие в различные гильдии и дома.
Есть на среднем ярусе и площадь Триумфаторов. Самое удивительное, что каждый оказывается на ней в одиночестве, и никому еще не удалось посетить ее компанией или встретить там другого Игрока или разумного. В ее центре бесконечно движутся витки двойной спирали Столпа Возвышения, неся на себе изображения тех, кто завершил Игру.
Не обошлось и без квартала развлечений: бордели, казино, гладиаторские арены, едальни для любителей особой диеты готовы вытянуть у Игроков все до последнего дайна…
На верхнем ярусе Города, его еще называют Верхней площадкой, расположено лишь одно единственное здание — Храм Хаоса.
Подойти к нему могут только Игроки, всем остальным это запрещено.
Хаосу не важен внешний вид его святилища. Небольшой черный куб с абсолютно гладкими стенами, небольшим дверным проемом в стене — вот и все. Это смотрится весьма футуристично: на огромной, абсолютно пустой площади — маленький черный куб, куда с трудом могли бы войти с десяток человек, да и то им было бы тесно.
В самом центре храма на алтаре Смеющегося Господина горит темное пламя.
На пламя не стоит смотреть и уж точно безумство говорить что-либо вслух. Думать можно все что угодно, но не произносить! В этом месте слова могут услышать те, чьему вниманию совсем не будешь рад.
В языках пламени Хаоса, говорят, можно увидеть все тайны мироздания, узнать секреты Игры, которые не ведомы никому, увидеть места, где спрятаны скрытые врата, и кто знает, быть может, даже узнать, как выйти из Игры, сохранив жизнь и разум. Но ничто не дается просто так. Темное пламя безумия забирает разум тем сильнее, чем дольше в него вглядываются.
Содержание
21. Устройство мира Игры: Арена
Арена — одна из важнейших составляющих Игры, ее инструмент, символ и дамоклов меч над головами всех Игроков. Ее главное предназначение — проведение обязательных и добровольных Турниров, организуемых Владыкой Хаоса.
Кроме этого, она обеспечивает проведение всех поединков между Игроками независимо от места их нахождения (неважно, вошли ли Игроки в здание Арены или проводят бой на осколке с «дуэльным» набором правил).
Арена как здание расположена на среднем ярусе Города Двойной Спирали, Торговой площади, и является одним их трех ориентиров этого изменчивого места — ее расположение никогда не меняется, а саму Арену всегда можно увидеть из любой точки Торговой площади.
Арена — это еще одна шутка Безумного Бога: чем ближе к ней подходишь, тем больше она становится. В начале Торговых рядов, когда на нее смотришь, это небольшое здание, имеющее едва ли пару этажей в высоту. А, оказавшись рядом со стенами и задрав голову к небесам, понимаешь, что не в состоянии увидеть и оценить высоту здания. Кажется невозможным, как нечто столь большое может умещаться на столь малом. Ее величие и мощь потрясают, аура безумия и силы пропитывают ее стены: тысячи лет здесь умирали и побеждали, сменялись поколения Игроков и уходили в небытие тысячи безымянных рабов и пленников, погибавших ради увеселения толпы. А стены Арены по-прежнему стоят и будут стоять впредь, пока горит черное пламя Хаоса на алтаре Смеющегося Господина.
Арена, как и все в Городе Двойной Спирали, меняется внешне, при этом сохраняя свою суть. Сейчас она похожа на высокое белоснежное здание круглой формы с высокими стрельчатыми окнами и стенами, увитыми плющом и диким виноградом. Сквозь каменные блоки стен местами пробивается трава. Случайного путника эта простота может обмануть, но в преддверии Турнира Арена меняется. Эта сонливость и простота заменятся черным гранитом, на котором будут плясать искры первородного пламени Хаоса, на невидимом ветру будут колыхаться знамена живых и погибших Домов Игроков, а яростный рев боевых труб и грохот барабанов будут приветствовать победы и поражения во имя величия и славы Смеющегося Господина.
Здание Арены огромно, оно состоит из нескольких ярусов и обширных подземелий. И эти площади в промежутках между Турнирами не простаивают.
Так, на потеху публике, а так же ради дайнов и эмбиента, Игроки организуют на открытых аренах бои гладиаторов — как рабов, так и Игроков — с дикими зверями и между собой. (Надо отметить, что гладиаторские бои проводятся не только в здании Арены, но и в квартале развлечений в обычных зданиях среди борделей, казино и др. сомнительных мест.)
Это явное и всем известное использование Арены. Но это творение Владыки Хаоса хранит множество секретов и тайных мест.
Например, мало кому известно, но на третьем ярусе Арены в нише за небольшой мраморной статуей юноши, взимающей плату за вход, прячется проход на учебную арену. Там, в небольшой комнате без окон, пусто, лишь на стенах тускло горят несколько светильников, да в центре на пьедестале лежит большой каменный круг выбора арены для поединка.
На учебной арене можно проводить тренировочные бои, и места для поединков там представлены те же, что используются в схватках во время настоящих дуэлей. Тренируясь, можно, не опасаясь убить и быть убитым, использовать любую имеющуюся магию, существ и оружие: ничего страшного не случится, даже если проиграешь во время поединка. Или выиграешь. Смерть не наступит, любые раны и увечья исчезнут после боя, карты останутся активными, а зелья — неиспользованными.
Еще одним секретом является Арена Тысячи Битв. Вход на нее расположен на нижнем ярусе великой Арены за массивной, в три человеческих роста дверью, оббитой сверху донизу широкими металлическими полосами с торчащими наружу шипами и обнаженным мечом вместо ручки. Собственная кровь является пропуском в этот филиал ада. Или рай для последователей Отца Битв.
В мир Арены Тысячи Битв попадают из огромного множества миров души воинов и солдат, что не смогли обрести свет, но и тьма над ними оказалась не властна. Там они продолжают сражаться друг с другом, ведя бесконечные бои. Души генералов и полководцев, раз за разом, поднимают в бой полки своих уже мертвых солдат, повторяя проигранные ими при жизни сражения. В это место спускаются иногда демоны и владыки темных домов, чтобы удовлетворить кипящую в их сердцах ярость. Там в бесконечной череде схваток, если не потеряет себя, Игрок может обрести силу…
Туда гораздо легче попасть, чем оттуда вернуться. Слишком много слухов, а точной информации об этом месте нет. Действуют ли там карты и способности, дарованные Игрокам Владыкой, и как найти дорогу обратно — все слишком зыбко и эфемерно.
Содержание
22. Устройство мира Игры: Магия и Технология
Игра невероятно сложна, она охватывает сотни миров, в которых живут тысячи видов разных существ. В одних развита магия, в других — технологии, в третьих — и то и другое. При этом все миры отличаются друг от друга действующими в них физическими законами, поэтому даже если миры относятся к одной категории, например, магические, это не означает, что и магия в них одинакова. Использование же вещей, оружия, да и самих умений из одного мира в других мирах если не искусство, то отдельная наука уж точно.
Но наука эта вполне поддается освоению. Игроки разделили все миры на две основные категории: магические миры и техноцивилизации. Рассмотрим их поподробнее.
Магические миры на карте Компаса и в Книге обозначаются значком в виде звездочки с цифрой внутри. Цифра обозначает степень развития магии этого мира. Самый высокий из возможных уровней — восьмой. Магические миры составляют большинство в Игре Хаоса.