ИГРА Краткое пособие для Новичков
![ИГРА Краткое пособие для Новичков](/uploads/covers/2024-05-02/igra-kratkoe-posobie-dlya-novichkov-201.jpg-205x.webp)
- Автор: Алексей Свадковский
- Жанр: Фанфик
Читать книгу "ИГРА Краткое пособие для Новичков" полностью
Глава 5
29. Карты: Характеристики. Ранг
Карты обладают рядом характеристик: ранг (уровень), редкость, тип и раздел, к которому они принадлежат. Так же важны количество зарядов (применений) и время перезарядки (откат).
С рангом все просто: существуют обычные, серебряные и золотые карты. Чем выше уровень карты, тем она мощнее (сильнее воздействие, шире охватываемая площадь, больше длительность), а также карта дороже и ее сложнее добыть.
Ранг карты не является чем-то неизменным. Хоть и крайне редко, но в Игре встречаются карты повышения ранга, позволяющие превратить обычную карту в серебряную, или серебряную в золотую. А вот свойство «саморазвитие» уровень карты повысить не может, хоть и усиливает ее со временем.
Любой Игрок независимо от уровня, и даже не завершивший испытания Новичок, может использовать карты любого ранга, если сумел их получить (исключение — карты, предназначенные только для полководцев и владык). Правда, следует иметь в виду, что эффективность некоторых карт или типов карт зависит от степени развития тех или иных параметров Игрока, что, в свою очередь, достигается путем применения сфер силы, получаемых при Возвышении Игрока со ступени на ступень.
Так, от общего развития всей сферы разума зависит глубина взаимодействия Игрока с призванными существами, разнообразие доступных команд и полнота получаемых от них сведений. Сферы, потраченные на развитие конкретной способности — эмпатии, — дают дополнительный коэффициент к уже полученному от сферы разума усилению. Еще улучшить действие карты могут особенности расы, к которой принадлежит Игрок: например, расе анир присуща уникальная способность находить взаимопонимание с любыми существами, что позволяет получать больше информации от призванных существ и более точно управлять ими.
Серебряные, а тем более золотые карты в лавках появляются редко. Изначально большую их часть находят в Дарах Владыки: Карточных сферах и сокровищах.
Содержание
30. Карты: Редкость
Категория редкости указывается на самой карте. Она может быть простой (распространенной), редкой, уникальной или даже легендарной независимо от своего ранга. Хотя, конечно, легендарная карта, скорее всего, окажется золотой, а не обычной.
Редкость карты показывает, сколько ее экземпляров одновременно присутствует в Игре, а, следовательно, и вероятность ее найти или купить.
Для простых карт нет ограничений. Так, у простой обычной карты с кратным количеством применений на игровом поле могут быть одновременно сотни тысяч дубликатов.
Количество редких карт ограничено. Максимально возможное число копий у каждой конкретной карты зависит от ее ранга и типа.
Уникальные карты, как следует из названия, существуют в единственном экземпляре. Они редко встречаются даже в сокровищницах, однако их можно найти в тайных хранилищах, в которые ведут скрытые переходы.
Легендарные карты (их еще называют реликвиями) не просто единственные в своем роде, но и обладают особыми силами, выделяющими их даже на фоне уникальных карт: Великие звери Гидра, Левиафан, Громовой великан, Титан и другие воплощения стихий, легендарные сборные доспехи, такие как Кровавый сокол Шепчущего и т. д.
Эти карты существуют так долго, что никто не может с уверенностью утверждать, когда они появились. В Игре существует счетное количество легендарных карт, каждая из которых меняла владельца множество раз. Все они являются самыми могущественными картами в Игре. Если хозяин такой карты погиб за пределами игрового поля или завершил свою игру, поднявшись к престолу Владыки, то легендарная карта сама вернется в Игру, но ее придется найти заново.
Вообще, с редкостью, как и с рангом — чем выше категория редкости, тем карта полезнее. Так, распространенная карта знаний может наделить любыми знаниями, зачастую абсолютно ненужными. На редкой же карте знаний или будет указано, какие именно знания она несет, или же будет значок случайного выбора, но сведения в любом случае будут ценными. Но верно и обратное — чем реже карта, тем меньше шансов встретить ее.
Уникальные, а тем более легендарные карты редко выставляют на продажу без особой необходимости. Владельцы таких карт редко открыто заявляют об их наличии, чтобы не привлечь к себе внимания Игроков более высоких рангов, которые могут попытаться завладеть ценными экземплярами. Покупку, обмен и открытое владение уникальными и легендарными картами могут позволить себе лишь состоятельные и опытные (сильные) Игроки.
Содержание
31. Карты: Типы
Типов карт существует множество, здесь же мы перечислим основные и самые распространенные (про некоторые типы потом расскажем подробнее):
— призыв существ;
— боевые, бытовые и аурные заклятия, карты действия (в т. ч. изгнания);
— карты призыва оружия, доспехов (в т. ч. сборных) и защитной «бижутерии», щиты;
— карты зелий;
— карты знаний;
— артефакты;
— поисковые карты;
— карты изменения: усилители карт, атрибутов Игрока и характеристик Игрока или выбранного им существа;
— карты растений;
— всевозможные рецепты, чертежи и свитки;
— карты перемещения;
— карты слуг.
Карты призыва позволяют материализовывать различных существ: боевых, ездовых, разведчиков, носильщиков и т. д., при этом существа могут совмещать одновременно несколько функций. Полководцам и владыкам становится доступна возможность призывать целые отряды, а не только единичных существ.
Как и любые карты, карты призыва создают существ, подчиняющихся только действующим правилам Игры, а не физическим и магическим законам мира, в котором оказались.
Призванные существа могут обладать разумом, но не стоит путать призванных разумных существ и слуг: первые не имеют души и, по сути, являются материальными проекциями, а не живыми существами. Поэтому разрушение тела призванного существа не вредит ни карте, ни самому существу: хозяин карты сможет вызвать его снова полностью здоровым, если у карты еще остались заряды, конечно.
При этом некоторые призванные существа обладают интересным свойством: «саморазвитие». То есть они еще и учатся, в том числе, и на своих ошибках. Саморазвитие — редкое свойство, встречающееся не в каждой карте. Оно, забирая у Игрока-хозяина часть заработанного в бою эмбиента, обеспечивает рост уровня, силы и интеллекта призываемого существа, а со временем может даже наделить его особыми способностями. Полученный опыт — неотъемлемая часть призываемого существа, поэтому смена хозяина не влияет на развитие карты и не откатывает ее до первоначального уровня. «Саморазвитие» хоть и усиливает карту со временем, но ее уровень повысить не может.
Аурные заклятия позволяют как накладывать проклятия, так и «чистить» от них ауру Игроков.
Карты действия направлены не на материальный мир, как боевые заклятия или зелья, а дают возможность влиять на действия, выполняемые другими Игроками. Например, карта «Дрессировщик» дает возможность перехватить контроль над призванным другим Игроком существом, а одна очень редкая золотая карта отменяет любое следующее действие врага. Самыми же распространенными картами действия являются карты изгнания призванных существ.
Под доспехами подразумеваются все возможные предметы защитной экипировки и их комплекты. Так, карты могут призывать как отдельные предметы (плащи, шлемы, маски, кирасы и т. д.), так и весь комплект снаряжения целиком. Но не стоит их путать со сборными картами доспехов (их тоже называют комплектами, так как они, обычно, содержат полный набор предметов, но о них мы поговорим отдельно). Обычно, доспехи — это карты рангом не ниже серебряного. Призванные доспехи, как правило, появляются сразу на Игроке, так что ему не надо тратить время на облачение.
Щит — это не часть боевого снаряжения, а нематериальное поле, окутывающее Игрока и защищающее от различных типов воздействия, как материальных, так и магических либо ментальных.
Использовав карту знаний, Игрок получает информацию, касающуюся указанной на карте области знаний, или вообще любые данные, если область не указана. При этом он осваивает полученные сведения сразу и никогда их не забывает. (Но не умения! Их придется нарабатывать самостоятельно.) Какую именно информацию принесет использование карты, обычно решает случайный выбор — об этом говорит специальный значок. Но иногда попадаются карты, на которых сразу указывается, чему они учат. Ценность же получаемой информации зависит от ранга карты и ее редкости. Редкие карты знаний и выше всегда приносят полезные сведения. Ранг же карты в большей степени влияет на объем получаемых знаний.
Вообще, с помощью карт знаний кроме обыденных вещей можно узнать и что-либо необычное или, даже, тайное: скрытые правила Игры, координаты особых мест, которые Игрок может загрузить в свой Компас, истинные имена богов и демонов, что дают власть над ними, чьи-то секреты или даже информацию по выбору — ее позволяет получить карта «Имя Хозяина Дома Чаш», правда, если он этой информацией владеет.
Артефакты могут быть самыми разнообразными как по форме, так и по выполняемым функциям. Это может быть «Колесо обновления», перезаряжающее любую карту, простой амулет истины или «Зеркало чистоты», открывающее истину о вещах и живых существах, «Лавка сумасшедшего алхимика», создающая зелья, или «Диск перехода», переносящий одно живое существо к другому, браслет-переводчик или амулет призыва сумки Игрока…
Усилители карт. Так называют карты, улучшающие возможности других карт, с которыми их объединяют. Таким образом можно увеличить силу воздействия выбранной карты, дальность, продолжительность действия и так далее. Можно даже наделить карту новыми свойствами. Жаль только, что карты данного типа всегда узкоспециализированы и взаимодействуют лишь с указанными на них типами карт. Например, усилители живых существ неприменимы к картам заклинаний, а карты расширения свойств заклинаний или оружия не подходят для живых существ. Кроме того, карты-усилители одноразовые: улучшая выбранную карту, они становятся ее неотъемлемой частью, поэтому извлечь их и применить к другой карте не получится.
Карты улучшения атрибутов Игрока весьма популярны, но и настолько же редки: они всегда очень полезны и обычно используются Игроками сразу же, как только попадут в руки. Эти карты позволяют, например, увеличить вместимость Активатора и Книги, дальность и чувствительность карты Компаса, уменьшить скорость его перезарядки. Иногда они наделяют атрибуты новыми свойствами: с их помощью можно скрыть данные на Медальоне Игрока, сделав его поверхность зеркальной, или обучить Компас показывать не только время Игроков, но и местное время разных миров. И таких возможностей множество. Еще одним плюсом является то, что карты улучшения атрибутов обычно не тратятся при использовании и могут быть при желании отделены от улучшаемой вещи.
Карты растений позволяют посадить содержащееся в них растение или его семена в выбранном месте, и оно приживется с большей вероятностью, чем при обычном способе пересадки. Кроме того, растения, что можно найти в картах, всегда редкие, а их части являются полезными ингредиентами. Примером такой карты могут служить «Серебряные желуди», из них вырастет серебряный дуб — удивительное растение, кора, листья и желуди которого входят в состав десятков весьма недешевых зелий, встречая которые Игроки никогда не жалеют дайнов.