ИГРА Краткое пособие для Новичков
![ИГРА Краткое пособие для Новичков](/uploads/covers/2024-05-02/igra-kratkoe-posobie-dlya-novichkov-201.jpg-205x.webp)
- Автор: Алексей Свадковский
- Жанр: Фанфик
Читать книгу "ИГРА Краткое пособие для Новичков" полностью
Улучшив зрение, можно обходиться без бинокля и даже видеть в темноте. Развивая слух можно найти спрятавшегося врага по звуку дыхания. Обостренное обоняние позволяет по запаху понять, кто тут был до тебя. Сила и скорость реакции не требуют специальных разъяснений.
Выносливость влияет на крепость костей и всего тела, что позволяет после сильных ударов или падений с высоты оставаться в живых. Также она определяет, сколько ран Игрок сможет пережить, прежде чем умрет; как быстро тело будет справляться с усталостью, сколько можно провести дней без сна, отдыха или еды. Всевозможные токсины и яды не столь сильно будут воздействовать на Игрока. Так же выносливость влияет на скорость регенерации.
Более подробно про регенерацию и иммунитет Игроком будет рассказано в последующих главах.
Средоточие разума (сфера разума).
От общего развития всей сферы разума зависит глубина взаимодействия Игрока с призванными существами, разнообразие доступных команд и полнота получаемых от них сведений.
Доступны для улучшения: Интеллект, самосознание, интуиция, эмпатия, телепатия, гипноз, передача мыслеформ или образов,…
Интеллект. Если в начале Игры еще можно обойтись без его высокого развития, то на более поздних этапах без него никуда. От уровня интеллекта зависит, какие параметры этой ветви доступны Игроку для развития, насколько сложные устройства из техномиров можно использовать и др.
Самосознание. Позволяет помнить, кто ты есть, чего ты хочешь, сохранить свой разум и свое «я», а также адекватное восприятие действительности и свои воспоминания, в том числе и о прошлой жизни. Развитое самосознание не дает раствориться в Хаосе и превратиться в безумца, подсевшего на эмбиент, ослабляя его воздействие на личность.
Интуиция. Хорошо развитая, она помогает принимать правильные решения, предчувствовать возможные угрозы.
Эмпатия. Позволяет чувствовать эмоции других существ, отличать правду ото лжи, а если постараться, то можно самому ментально воздействовать на других существ. Использование эмпатии вызывает головную боль: чем дольше и интенсивнее работает дар, тем болезненнее потом расплата. Развитая эмпатия открывает доступ к телепатии. Сферы, потраченные на развитие эмпатии, дают дополнительный коэффициент к взаимодействию с призванными существами (пассивный навык).
Телепатия. С ее помощью можно научиться слышать мысли Игроков и других разумных существ или даже внушать им свои мысли.
Гипноз. Доступен при развитых эмпатии и телепатии.
У каждой из рас есть те или иные предрасположенности в Сфере разума, изначально заложенные в них еще при творении, просто у кого-то более сильные, а у кого-то более слабые. Механоидам, например, практически недоступны телепатия, гипноз и прочее, но доступны другие возможности Сферы. Зато наги и люди весьма сильны как раз в этих направлениях.
Средоточие духа.
Доступны для улучшения: метафизика по соответствующим направлениям элементарных сфер (огонь, вода, земля и воздух), сторонам сил (Свет, Тьма, Хаос) и менталу (защита от заклинаний слепоты, гипноза и т. п.),…
Метафизика предоставляет защиту от выбранного типа воздействия. Действует это все просто и понятно. Одна сфера силы примерно на пять процентов повышает защиту от воздействия выбранной угрозы. Чем выше защита, тем меньший урон наносят заклинания или зачарованные предметы.
Содержание
5. Аура
Ни улучшать, ни воздействовать на Ауру с помощью сфер силы Игрок не может.
У всех Игроков в Ауре присутствует Печать Хаоса. Дары других высших сущностей тоже обычно закрепляются в ауре, например, печать Каратуана у Рэна.
Наблюдая за аурой можно отслеживать следы магических воздействий: посмертные проклятия, следящие заклинания, магические щиты и метафизические усилители — все они отражаются в ней в виде упорядоченных структур. Поэтому Игрокам стоит регулярно проверять свою Ауру на предмет чужого негативного влияния, особенно после того, как имели дело с другими Игроками. Например, посмертное проклятье после поединка с другим Игроком не такое уж и редкое явление.
В Игре существуют специальные карты аурных заклятий, позволяющие как накладывать проклятия, так и «чистить» ауру. Также встречаются артефакты, с помощью которых можно рассматривать чужую ауру, например, хрустальное Зеркало Чистоты, открывающее истину, принадлежащее Шепчущему. Кроме того, хотя это и большая редкость, но некоторое оружие несет в себе прямую волю богов, и наносимые им раны отпечатываются в ауре Игрока, что потом препятствует любому лечению.
Содержание
6. Иммунитет. Регенерация
Печать Владыки Хаоса наделяет всех Игроков иммунитетом и регенерацией начального уровня.
Иммунитет.
Его можно разделить на две составляющие:
— сопротивление болезням и паразитам — здесь иммунитет практически абсолютен и позволяет устоять перед любыми болезнями не магического или божественного происхождения;
— сопротивление токсинам и ядам — яды могут причинить вред и даже убить в зависимости от их силы. Сопротивляемость ядам можно улучшить, развивая выносливость из ветви Средоточия тела.
Регенерация.
Абсолютна и ограничена только временем, затрачиваемым на полное излечение. Владыке Хаоса не нужны в качестве слуг ни старики, ни инвалиды. Поэтому, если Игрок сразу не умер и смог отсидеться в безопасности, то любые повреждения, даже утерянные конечности, со временем восстановятся.
Исключение: если раны нанесены оружием, что несет в себе прямую волю богов, то они отпечатываются в ауре Игрока, и препятствуют любому лечению. Тогда регенерация Игрока бессильна. Стоит восстановить раненый участок, как спустя недолгое время аурные раны приведут тело в изначальный вид. Без их излечения исцеление тела невозможно.
Скорость регенерации Игрока можно увеличить либо развивая выносливость из ветви Средоточия тела, либо используя зелья регенерации, амулеты и т. п.
Абсолютная регенерация приводит к некоторым особенностям: татуировки и шрамы, наносимые себе Игроками без использования специальных составов и зелий, со временем исчезают, а изменение тела (например, когда худой толстеет объедаясь, а хилый наращивает мускулатуру упражнениями) возможно только путем очень длительного воздействия.
Содержание
7. Эмбиент. Безумие
Эмбиент — это жизненная сила, энергия, наполняющая собой мир и дающая ему жизнь.
Игроки получают его за убийства, заполняя ступени в Медальоне и повышая свой уровень. Главное условие получения энергии — жертва должна быть разумной, живой и у нее должна быть душа. Но убийство некоторых разумных не дает эмбиента и дайнов. Например, так защищены все создания Механика — такова награда, полученная этим богом за создание Атрибутов Игроков.
Убившим считается (и, соответственно, получает эмбиент, если является Игроком) тот, кто нанес завершающий удар.
Убийство другого Игрока приносит намного больше эмбиента, чем убийство обычного смертного. Награда за монстров, демонов и богов зависит от их силы. Например, Ялдар Светлый Взор получил за убийство темного божества свои последние семь рангов, а это далеко не то же самое, что семь рангов в начале пути.
Если убийство произошло за пределами игрового поля (т. е. миров и осколков, вовлеченных на данный момент в Игру), то обычно Игрок получает в два раза меньше эмбиента и дайнов, чем мог бы. Но может получить и меньше или вообще не получить (на усмотрение Смеющегося Господина).
Игроки начальных уровней поднимают ранги, в основном, во время больших рейдов во внутренних и центральных мирах. Но Хаос непостоянен и любит разнообразие, потому в мире Игры все изменчиво, включая правила. Были времена, когда младшие Игроки могли повышать свой уровень, убивая не только разумных, но и животных. Сейчас на игровом поле осталось лишь несколько реликтов той эпохи (миры Нунда, Куабару да кучка осколков), на которых по прихоти Смеющегося Господина действуют старые правила. Эти миры и стали излюбленными местами прокачки звероловов.
Само получение после убийства эмбиента вызывает у Игрока сильнейшую эйфорию. Что в свою очередь вызывает привыкание и затуманивание разума, а также потерю воспоминаний о прошлой жизни. А в итоге — безумие.
В Игре хаоса безумие является одной из сложнейших проблем, с которой сталкиваются Игроки. За века созданы разные способы ослаблять его воздействие на разум: зелья, весьма дорогие, артефакты, постепенно приводящие разум в норму, различные медитативные техники и т. д. Но не один из этих методов не может даровать абсолютной защиты, поэтому после поглощения большого количества эмбиента Игроки стараются делать перерыв для приведения разума в порядок.
Также сам Хаос дает возможность Игрокам ослабить воздействие эмбиента: для этого во время перехода на новый уровень нужно развивать Самосознание. Оно позволяет осознавать себя, ослабляя воздействие Хаоса на свою личность, память и восприятие.
Содержание
8. Атрибуты Игрока: Медальон
Медальон — один из атрибутов Игрока, создан богом — великим Механиком — по просьбе Владыки Хаоса. Как и все атрибуты, навсегда связан с Игроком, пока тот жив. После смерти Игрока остается на месте и светится, как в реальности, так и на карте Компаса, пока его не найдет другой Игрок и не погасит, забрав вещи погибшего.
Внешний вид: небольшой диск, размером со сливу, заполненный значками, понятными любому Игроку. На каждом Медальоне написано имя владельца. На обратной стороне выбито изображение спирали; подобно ракушке улитки, она закручивается вовнутрь и разбита на сегменты. Шестьдесят шесть сегментов, ступеней посвящения; они заполняются по мере того, как Игрок поднимается по лестнице силы к престолу Смеющегося господина.
Игрок может приказать Медальону не показывать свой уровень и возможности посторонним, но это дополнительное свойство, которое можно получить только с помощью специальных карт. Только вот в обычной лавке такие карты не купишь: их можно найти в Дарах Владыки или с помощью карт сокровищ.
Содержание
9. Атрибуты Игрока: Книга
Книга — один из атрибутов Игрока, создана богом Механиком по просьбе Владыки Хаоса. Как и все атрибуты, навсегда связана с Игроком, пока тот жив. Ее нельзя уничтожить обычным образом. После смерти Игрока Книга остается на месте, сохранив все свое содержимое, пока ее не найдет другой Игрок и не сольет со своей Книгой, забрав все карты погибшего. Команды Книге отдаются вслух или в ручном режиме.
Книга хранит в себе карты, созданные Владыкой Хаоса для Игроков. Базовая вместимость любой Книги — 80 карт, но ее можно увеличить максимум до 240 карт. Также здесь хранятся дайны и личные записи Игрока, которые можно защитить паролем. Еще в Книге содержатся заключенные Игроком договоры. Там же автоматически в момент появления Игрока в том или ином мире отображаются правила Игры, действующие в этом мире. Также книга позволяет связываться с другими Игроками, отправляя им письма или размещая объявления-заказы.