Занимательный Паскаль 7
![Занимательный Паскаль 7](/uploads/covers/2024-04-28/zanimatelnyj-paskal-7-201.jpg-205x.webp)
- Автор: nikf1980 Филиппов
- Жанр: Детская образовательная литература
- Дата выхода: 2024
Читать книгу "Занимательный Паскаль 7" полностью
Программа. Язык Программирования
Программу можно представить в виде набора каких-либо команд для исполнителя (например человека или вычислительной машины), которая выполняется исполнителем и автоматизирует процесс, который будет выполнен точно по инструкции в программе.
Мы с Вами ребята начинаем изучать язык программирования Паскаль. Что это за язык? — это Компилятор, наподобие интерпретатора языка Алгол с которым были в школе знакомы Ваши родители.
Что же такое Интерпретатор и чем он отличается от Компилятора — например C++ или TurboPascal 7? Интерпретатор на каждом шаге — строке программы, обращается к программе Питон и транслирует код на английском языке высокого уровня (понятного вам ученики) в машинный код (понятный процессору любого компьютера), затем код исполняется также пошагово. Код можно вводить строка за строкой, нажимая Enter или написать в виде скрипта в текстовом редакторе кода (например Блокнот) Idle. Компилятор же должен создать бинарный файл на машинном коде процессора из всех строк кода на языке C++ или Turbo Pascal, и только затем выполнить. То есть невозможно построчное, отдельное выполнение, программа должна сначала скомпилироваться — создать исполняемый файл для ОС (операционной системы компьютера).
Разнообразие языков Программирования
В настоящее время существует множество различающихся и похожих между собой языков программирования. Причина такого явления становится понятна, если представить то количество и разнообразие задач, которые на сегодняшний день решается с помощью ВМ. Для решения разных задач требуется разные инструменты, то есть разные языки и подходы к программированию.
Основные этапы исторического развития языков программирования
Первые программы писались на так называемом машинном языке, так как для ВМ того времени ещё не существовало развитого ПО, а машинный язык — это единственный способ взаимодействия с аппаратным обеспечением компьютера, так называемым “хардом”.
Каждую команду машинного языка непосредственно выполняет то или иное электронное устройство. Данные и команды записывали в цифровом виде, например, в шестнадцатеричной или двоичной (базовой для любого компьютера) системе счисления.
Ассемблеры представляют собой следующий этап развития ПО — поскольку представляют собой среду низкоуровневой разработки и позволяют из команд ассемблера сгенерировать машинный код под конкретный процессор данной ВМ.
Языки программирования высокого уровня и среды разработки IDE были следующим этапом развития ПО. Они представляли собой интерпретатор или компилятор с языка более близкого человеку. В идеале человек и ВМ должны понимать друг — друга на естественном языке человека. Но так как, это — сложно реализовать, то первыми появились языки похожие на Basic English. И, уже затем языки Питон и Кумир(который кстати изучается в СШ). Язык Кумир— был похож на естественный Русский язык и поддерживает структурное программирование.
Краткая историческая справка
Типы данных. Переменные
В реальной жизни мы совершаем различные действия над окружающими нас предметами, или объектами. Мы меняем их свойства, наделяем новыми функциями. По аналогии с этим компьютерные программы также управляют объектами, только виртуальными, цифровыми. Пока не дойдем до уровня объектно-ориентированного программирования, будем называть такие объекты данными.
Очевидно, данные бывают разными. Часто компьютерной программе приходится работать с числами и строками. Так на прошлой теме мы работали с числами, выполняя над ними арифметические операции. Операция сложения выполняла изменение первого числа на величину второго, а умножение увеличивало одно число в количество раз, соответствующее второму.
Числа в свою очередь бывают разными: целыми, вещественными, могут иметь огромное значение или очень длинную дробную часть. При знакомстве с языком Паскаль мы в первую очередь столкнемся с тремя типами данных:
● целые числа
(type — integer) — положительные и отрицательные
целые числа, а также 0. (например
4,687,-42,0)
● Числа с
плавающей точкой (double — дробные, они же
вещественные числа. (например 1.45, -3.14,
0.00453). Примечание — для разделения целой
и дробной частей здесь используется
точка, а не запятая.
● Строки (тип string — набор
символов, заключённых в кавычки (например
“мяч”, “what is your name?”, ‘dpkg’, ‘0.004’).
Причем отметим, что отдельный — одиночный
символ Char в кавычках также является
строкой, только длиной 1. len(‘a’)=1,
type(‘a’)==str. Примечание — кавычки в Паскале
могут быть как одинарными, так и двойными.