Приграничное поселение
- Автор: Сергей Стэн
- Жанр: Попаданцы / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези: прочее
Читать книгу "Приграничное поселение" полностью
Высохший суглинок сопротивлялся недолго и в руках у парня проявилась пластиковая планка рукояти, превратившаяся в небольшой перочинный ножик со складными лезвиями. Вилка, ложка, шило, бутылочная открывашка… Вот только самое большое лезвие было обломано.
Получен предмет: нож складной, многофункциональный
Оружием не является
Прочность 4.
Да… на оружие это явно не потянет. Если только вилкой кого затыкать попытаться.
Перед глазами встала оскаленная морда крысюка, с кровавй пеной по углам зубатой пасти, и эта идея отпала сама собой. Взгляд парня сам вернулся к массивной кости, и нагнувшись, он тщательно вытер ладони о траву. Лишь после это взял костелыку, и набравшись смелости помахал пере собой, имитируя лёгкие удары. Как дубинка кость явно годилась, и под радостные аплодисменты Хомяка, Краф попробовал обломком лезвия счистить остатки мяса.
Получен предмет: дубинка.
Простейшее оружие дробящего типа. Урон базовый: 3, вероятность критического удара 15%, при ударе по голове приводит к временному оглушению с вероятностью 50%, сроком на 2 секунды.
Прочность 50.
Вы получаете начальную подготовку «оружейник» – 1 единица. До первого уровня специализации «Подмастерье оружейника» осталось 9 единиц. После набора 10 единиц откроется опция 0 уровня «Ремесло оружейника».
Дело продвинулось, и успокоившийся парень, усевшийся посреди поляны, скоро имел перед собой кучку сухой строганины, которая была тут же определена системой как еда.
Сушёное мясо человекообразного, калорийная пища, 2 порции. Можно употребить, или положить в инвентарь:
Да/Нет
С утробными звуками подступающей рвоты, Краф всё же успел щёлкнуть по маленьким жадным лапкам протянувшимся к индикатору, и красные всполохи активированного «Нет» быстро ушли за границу зрения.
Сплюнув остатками недавней горбушки и желчи, парень на всякий случай перебрался подальше. А вот против мяса зайцеподобного крысяка он возражать не стал. Теперь, когда в инвентаре появилась небольшая иконка ножа, пусть и с отломанным лезвием, система предложила освежевать труп лесного животного, собрав появившийся лут. Сам себе удивляясь, Краф спокойно сделал первый надрез на шерстистой коже и на розовом куске, показавшейся мясной ляжки, обозначились следы рекомендуемых разрезов.
Вы получаете начальную подготовку заготовщик мяса – 1 единица. До первого уровня специализации «Подмастерье заготовщика мяса» осталось 9 единиц. После набора 10 единиц откроется опция 0 уровня ремесла «Заготовщик пищи».
Пять мясных порций по 250 грамм, вместе с двумя хлебными, составили внушительный пищевой рацион и Краф вспомнил о воде. Только сейчас он ощутил сухость в горле и понял, что не отказался бы от стакана самой невкусной водопроводной жидкости. Но вокруг не было видно даже засохшей лужи. Но ничего не поделать, придётся терпеть. В лесу должны быть ручьи.
А пока нужно завершить начатое дело по формированию характеристик.
Он с сожалением посмотрел на единственное оставшееся очко. Да, нахрапом, да ещё без стакана, нифига не разобраться. Только поначалу казалось просто – закинь в любой вид характеристик по очку и иди спокойно. Вон от Интеллекта в бою помощи мало оказалось… зато лут помог собрать. А закинул бы в физику и может полученных характеристик ещё добавилось бы. А так сожрут вместе с этим очком.
Он в раздражении сплюнул. А ну его в жопу! Один раз живём. Жаба с яростным воплем повисла на руке, но Хомяк оказавшись более ловким, успел задней лапой сунуть ей в поддых, и воспользовавшись мгновенным замешательством расцепил зелёные жадные пальцы. Виртуальная рука Крафа сразу продвинулась вперёд. Этого хватило и поток увеличившегося «Восприятия» накрыл всех троих...
Перед тем как уйти с поляны, он ещё раз внимательно осмотрел себя. Вспомнились будни армейской жизни, построение перед выездом на учебный полигон. Он даже попрыгал, будто в строю, под недоумевающими переглядками Хомяка и Жабы. Теперь можно полюбоваться и таблицей, на этот раз можно обойтись без разъяснений. Итак:
Краф – поселенец
Возраст 20
Тип аккаунта: рабочий
Уровень персонажа: 0
Раса: человек Земли
Внешность: привлекательная
Класс, путь развития персонажа: не определён
Ранг: наинизший. Претендент на обучение.
Освоение текущего уровня: 80/100
было – 74
стало – (0,4 + 0,22 + 0,18)*100 =80
ФИЗИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ:
Жизненная сила, главный показатель здоровья: 11/11
было – 10,4
стало – базовое значение+(Сила+Ловкость+Выносливость)*10 =3 + (0,4 + 0,22 + 0,18)*10 = 11
Сила физическая: 0,4
было –0,38
Скорость реакции, ловкость: 0,22
было –0,2
Выносливость: 0,18
было – 0,16
Уровень физического развития: 0,27
было – 0,25
стало – (Сила+Ловкость+Выносливость)/3= (0,4+0,22+0,18)/3= 0,27
Регенерация физическая, излечение: 0,013 единиц физической энергии/в 1 минуту
было – 0,012
стало – (Сила+Ловкость+Выносливость)/60= (0,4+0,22+0,18)/60= 0,013
Модификаторы
Восприятие окружающего мира: 1,09
было – 0
базовое значение*(базовое значение + Очки Характеристик/100)= 1,04*(1,04+1/100)= 1,09
Способность к физическому развитию: 0,31
было – 0
стало – (базовый коэффициент 1,05 + Восприятие/10) * Уровень Физ.Развития =(1,05+1,09/10)*0,27= 0,31
Дополнительные физические способности:
Повышенный урон от удара ногой: 1,232
было – 1,23
стало – базовое значение * (базовое значение урона + Сила/10) =1,09*(1,09+0,4/10)= 1,232
Защита от физических атак: 1,126
было –1,124
стало – базовое значение * (базового значение + Ловкость/10) =1,05 * (1,05 + 0,22/10)= 1,126
Скрытность, улучшение незаметности в условиях прямой видимости: 1,197
было –0
стало –(базового значение + Выносливость/10) * Восприятие =(1,08 + 0,18/10)*1,09=1,197
Ух-ты, а подросло всё. Жаль, что только одно очко вложил в «Восприятие», а значит и в то, что напрямую связано с ним. Особенно «Скрытность» жалко, хорошо бы её увеличить. Не последняя, сейчас, по необходимости. И освоение уровня подросло заметно. Ещё три-четыре таких драки и здравствуй первый. А там и новые Очки Характеристик.
Теперь самое время полюбопытствовать, что там за Ментальные характеристики. Путь мага это здорово. Может и удастся что-то по-лёгкому развить за спиной прокачавшегося воина. От волнения задрожали даже виртуальные пальцы и «хомяки» приумолкли, ощущая важность момента. На этот раз он открыл сразу все разделы, и вместе с пояснениями.
МЕНТАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Количество манны, запас ментальной(магической) энергии: 20 единиц ментальной энергии
Общее значение равно = (Сила духа + сила магии) * 10 = (0,1+0,1)*10 = 20 единиц ментальной энергии
Сила духа и воли, стойкость, терпение: 0,1
базовое значение дано в относительных единицах, увеличивается с помощью тренировки.
Сила ментального воздействия(магия): 0,1
базовое значение дано в относительных единицах, увеличивается с помощью тренировки.
Уровень ментального развития: 0,1
Общее значение равно = (Сила духа + Сила магии)/2 = (0,1+0,1)/2 = 0,1
Регенерация ментальная, свободное фоновое насыщение манной: 0,003 единиц ментальной энергии/в 1 минуту
Общее значение равно = (Сила духа + сила магии)/60 = (0,1+0,1)/60 = 0,003 единицы ментальной энергии/в минуту
В благоприятных условиях понижающий коэффициент может быть уменьшен, или отменён. Во сне применяется повышающий к-2.
Ментальная выносливость: 2 единицы ментальной энергии
Общее значение равно = (Запас манны–(Запас манны/Интеллект) = (20–(20/1,11) = 2 единицы ментальной энергии;
показывает допустимую затрату ментальной энергии при выполнении каста, для её нормальной регенерации. При увеличении этого допустимого значения,применяющий магическое заклинание получит дебаф с прогрессирующим воздействием. При полном осушении запасов (самостоятельно сделать практически невозможно, сознание отключится раньше), маг может потерять дар.
Модификаторы:
Интеллект: 1,11
Базовый коэффициент: 1,05
Для нечистого мага для разблокирования необходимо вложить 1 Очко Характеристик
Влияет на скорость и эффективность ментального развития, может увеличиваться с помощью вложения Очков Характеристик
Общее значение равно = (базовое значение *(базовое значение +Очки Характеристик/100) = (1,05*(1,05+1/100)=1,11 повышающий коэффициент
Для магов требуется активация – вложение 1 Очка Характеристик
Способность к ментальному развитию(обучение): 0,113
Базовое значение: 1,02
Общее значение равно = (базовое значение + Интеллект/10)* Уровень ментального развития = (1,02+1,11/10)*0,1 = 0,113 условных единиц
В пассивном режиме увеличивает скорость прокачки всех основных ментальных показателей
Дополнительные ментальные способности:
Защита от ментальных атак: 1,09
Базовый коэффициент: 1,04
Повышение снимаемого урона, от расчётного значения защиты
Общее значение равно = базовое значение * (базового значение + Сила магии/10) = 1,04 * (1,04 + 0,1/10)= 1,09 повышающий коэффициент
Скрытность, улучшение ментальной незаметности: 1,18
Базовый коэффициент: 1,08
Улучшение от общей расчётной возможности
Общее значение равно = базовое значение * (базового значение + Сила духа/10) = 1,08 * (1,08 + 0,1/10)= 1,18 повышающий коэффициент
Краф радостно потёр ладони.
–Так, а что теперь у меня выходит с Удачей?
–С Удачей у тебя будет хорошо, если перестанешь Очками свободными разбрасываться.
–Правильно. Сначала нужно чёткую стратегию выработать.
–Наметить и определить путь развития…
–А ну, цыц, мыши!
–Какие мы тебе мыши! Мы советники-консультанты.
–Всё равно цыц! Отключу, нафиг.
Краф, воспользовавшись тем что консультанты обиженно замолчали, быстро вывел на экран общие характеристики.
Харизма: 0 не активна
К=1,1
(Коэф.базовый * Очки Характеристик/10) = 0
Способность к общению и убеждению: 0 не активна
Базовый коэффициент 1,03
Общее значение равно (базовый коэффициент+Харизма/10)= (1,03+0/10)= 1,03
Удачливость: 2,24
было – 0
стало –(1,02*(1,11+1,09)= 2,24
Всего нераспределённых Очков Характеристик: 0
Вот и удача выросла, больше чем вдвое! А жизнь-то налаживается. И уровень здоровья уже восстановился и практически достиг изначального. Хороший здесь на полянке климат и регенерация ускоренная, вот бы такую на постоянку заиметь.
Из всех способностей всё-таки особенно смутила «Ментальная выносливость», здесь получалось скверно. После несложного подсчёта выяснилось, что из 20 дарованных единиц ментальной энергии он может потратить лишь два, и это после съедания «Интеллектом» целого «Очка характеристик». Да и возможное восстановление довольно скромного объёма Жизненной силы, лишь через 5-6 часов, не вдохновляло. Немного успокаивало то, что он не знает пока, как потратить и 1 единичку непонятной магии.