Медведь - Арена огня
![Медведь - Арена огня](/uploads/covers/2023-12-26/medved-arena-ognya-0.jpg-205x.webp)
- Автор: Сергей Шиленко
- Жанр: Попаданцы / Самиздат, сетевая литература / Боевое фэнтези / Магическое фэнтези / РеалРПГ
Читать книгу "Медведь - Арена огня" полностью
✍️Приложение №1. Таблица персонажа
Медведь
Общий ID : неизвестен.
Локальный ID: Z — 077а.
Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто).
Возраст : 23 года.
Раса: человек(95%).
Пол : мужской.
Уровень : 16 (136/320 ОС).
Известность: 5.
Параметры* :
Сила (10/10) (+1/11)*
Ловкость (10/10) (+1/11)*
Интеллект (10/10) (+1/11)*
Живучесть (11/15) (+1/12)*
Выносливость (10/10) (+1/10)*
Восприятие (10/10) (+1/11)*
* Дополнительные параметры от Боевой формы
Удача (3/10)
Расовый параметр :
Интуиция (10/10)
Дополнительные параметры:
Мудрость (14/15)
Воля (2)
Вера (Ересь): (11+5*+2**) *от Кинжала ** от Обруча и наруча
Свободные очки: 4
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Достижения и титулы:
Гладиатор — Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире и заслужить право на жизнь в битве на Арене.
Ридиус — Вы прошли череду испытаний и стали Чемпионом Арены, заслужив свободу и право игнорировать призывы Системных Арен.
Отчаянный мазохист — одна десятая часть от полученной Вами боли конвертируется в выносливость.
Больше, чем человек — Вы превысили границы Вашей расы. +1 Известности.
Представитель I — Вы достаточно известны, чтобы Ваше слово что-то значило даже вне Вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…
Личный враг — Личный враг Бога «Абзур».
Навыки Системы:
Игрок D, (1/1):
— Интуитивно понятный интерфейс D, (1/1).
— Справка D, (1/1).
— Язык Системы F, (1/1).
Особенности:
Свойства:
Сродство с Пространством D, (⅕) — даёт инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии Пространства.
Средний магический дар E, (⅕) — заменяет собой Малый магический дар, при замене Мудрость +5, +3 за каждый уровень.
Трансформации тела:
Великая регенерация E+, (⅕) — восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.
Магическая регенерация E, (⅕) — пока Вы живы, рано или поздно любые раны или травмы будут устранены. Требует маны.
Улучшенная память E, (1/1) — Вы лучше запоминаете информацию.
Улучшенная сила E, (1/1) — Ваши мышцы гораздо эластичнее и плотнее, чем предусмотрено природой.
Улучшенная ловкость E, (1/1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Истинный взор Е, (1/1) — Вы способны видеть потоки маны.
Контроль боли Е, (⅕) — позволяет убрать частично или полностью болевые ощущения за счёт направленной в нервную систему Маны. *Внимание! Длительная эксплуатация может нанести вред здоровью (психологически и физически), риск привыкания…
Чувство опасности Е-, (1/1) — (пассивное), Вы ощущаете направление опасности и степень её угрозы.
Марафонец Е-, (1/1) – (пассивное), Вы устаёте медленнее.
Чувство маны Е-, (1/1) — позволяет чувствовать мельчайшие потоки маны.
Великий иммунитет к ядам Е-, (⅓). — Ваш организм не восприимчив к немагическим ядам. Они не причиняют вам вред.
Великий иммунитет Е-, (⅓) — Ваш организм не восприимчив к немагическим болезням. Они не причиняют вам вред.
Адаптивное зрение F+, (⅖) — позволяет Вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.
Крепкие кости F, (⅔) — значительно укрепляет кости организма за счёт изменения их структуры.
Базовая боевая форма E:
Универсальная боевая форма № 415 (мана) — боевая форма гуманоидного вида с костяными наростами и тёмным лицевым щитком, требует для запуска 1000 ед. маны, затраты на поддержание 10 ед./час. Естественная преграда роста параметров — 20, Основные параметры +1 Имеет 5 окон для апгрейда.
Апгрейд:
1. Насос маны - выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — × 1.5; Активный режим (Форсаж) — × 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа).
2. Не установлен
3. Не установлен
4. Не установлен
5. Не установлен
Боевые навыки :
Бэкап E+, (⅕) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е, (⅖).
Шторм Золотой Молнии Е, (⅕) — Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию, необходим контакт с противником.
Шторм Цепных Молний Е, (⅕) — Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая пяти метровый (пока) канал для передачи ОС от жертвы в оружие.
Защитная аура Е, (⅕) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.
Владение кинжалом F, (⅕) — навык, позволяющий владеть кинжалом на базовом уровне.
Владение мечом F, (⅕) — навык, позволяющий владеть мечом на базовом уровне.
Владение дубиной F, (⅖) — навык, позволяющий владеть дубиной чуть выше базового уровня.
Тактика малых групп F, (⅕) - основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.
Второстепенные навыки:
Портал D, (⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.
Системная навигация D, (1/1) - Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Объёмное восприятие Пространства Е+, (⅕) - объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.
Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅖) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.
Лицекрад Е+, (⅕) - способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: ½.
Внушение E+, (⅕) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.
Вариативные способы активации и время действия:
Откат: 30 минут.
Стоимость активации: 1000 ед. маны.
Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
Группа E, (⅕) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.
Дуэлянт E, (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.
Идентификация Е, (⅕) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.
Медитация E, (⅕) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.
Шаг Пространства Е-, (⅓) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес пространственных хранилищ учитывается в полном объёме, без коэффициентов.
Пространственный телекинез Е-, (⅓) - магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.
Целебная длань F+, (⅗) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.
Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.
Язык и культура демонов Ксерона F, (⅔) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.
Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.
Создание камней маны F, (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.
Ловушки F, (¼) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.
Тюремщик F-, (½) — основы знаний о базовых помещениях тюрем мира Ксерон, их предназначении, штатной структуре и регламенте караульной службы.
«Книгочей» F-, (⅓) — основы знаний мира Ксерон о каллиграфии, библиотекарском деле, наложении магических печатей.
Верховая езда на кабанах F- — навык верховой езды на кабанах, взятый одного из племён гноллов.
Заполненные карты:
Сущность крови Императора Морозных Обезьян С- - Чистота: очень низкая. Тип: предмет. Описание: Сущность крови древнего существа, собранная из тела его далёкого потомка. Позволяет пробудить родословную или вызывать принудительную эволюцию у рядовых членов Фракции Морозных Обезьян.
Карта визита 50/100 ОС
Владение шестом F 10/10 ОС
Карта Питомца (Пух) Е
Карты навыков:
Карта Поиск Миссии D, (1/1).
Стрельба из лука F, (⅕)- 2 шт. (1 из них пока у Алины)
Верховая езда F, (⅕) — 1 шт.
Управление автобусом F, (½) — 1 шт.
Эльфийский язык F — 1 шт.
Немецкий язык F — 1 шт.
Язык кобольдов F — 1 шт.
Пустая карта навыка F — 65 шт. (1 ушла на Владение Секирой?)
Пустая карта навыка E — 1 шт.
История Франции Людовика ХIII F — 1 шт.
Навигация F — 1 шт.
Картография F — 1 шт.
Ориентация в пещерах F — 1 шт.
Острый нюх F — 1 шт.
Сотник «Бесов» F (⅓)
Строевая подготовка «Черти» F- (⅓),
Строевая подготовка «Бесы» F-, (⅓) — 2 шт.
Владение копьём F, (⅕).
Огненный шар Е, (⅕)
Крафт и собирательство:
Гончар F — 1 шт.
Гребец F — 1 шт.
Грибник F — 1 шт.
Кожевник F — 1 шт.
Плетение Корзин F
Плотник F — 1 шт.
Резчик по кости F — 1 шт.
Создание и заточка обсидиановых наконечников F — 1 шт.
Знание трав и растений F — 1 шт.
Изготовление настоек и ядов F — 1 шт.
Ловля рыбы F — 1 шт.
Плетение рыболовных сетей F — 1 шт.
Сказитель F — 1 шт.
Племенные танцы F — 1 шт.
Звериные навыки:
Крепкие когти F — 1 шт.