Хронос

Vells
100
10
(1 голос)
0 0

Миллионы игроков по всему миру застряли в самой ожидаемой игре с полным погружением.

Книга добавлена:
27-05-2024, 20:28
0
245
50
Хронос

Читать книгу "Хронос" полностью



Глава 3

Теперь-то, что было основным развитием игрока, стало вторичным. Здесь правил теперь старый добрый мморпг.

Три ветки развития от полученного класса заменили основное развитие по умениям, приобретённым через квесты и сражения. По сути если бы это была классическая рпгешка, то, наверное, игрок, создававший персонажа просто бы, выбрал расу и класс, за который ему было комфортно играть.

Ну а дальше бы шёл по ветке развития и поднимал свой уровень в этом классе. Так и здесь сейчас было именно это.

Теперь-то мне навряд ли получится сменить класс персонажа. Класс, как я понял, стал изначальным и основным.

На моём дереве развития теперь красовалось три направления развития персонажа.

Воин смерти — класс тёмного рыцаря, антипод паладина, так сказать. Жирный, как консервная банка и несёт много узконаправленного урона. Призыватель духов — а-ля маг петовод. Куча зверушек и заклинаний на любой вкус.

Ну и чёрный мудрец. — Вот этот класс был извращённой смесью первого и второго класса. Плюс куча бонусов в виде всяких неясных мне способностей.

Так как я был уже на четвёртом уровне своего персонажа, и только получил класс, мне отсыпали очков умений за все пройденный уровни. Это радовало. Но что выбрать теперь? Как мне известно, по классическим рпг, обратно ничего не откатить, и придётся довольствоваться тем, что уже наворотил. Здесь-то персонажа удалить и создать нового нельзя.

— Эх, ё! — Вскрикнул я. — Так теперь значит, появятся вещи на определённый класс? Дела.

Сидел я у статуи около двух часов. Ибо читать пришлось очень много информации. А тот факт, что здесь нет, не калькулятора умений ни базы знаний игры, где без труда можно нарыть информацию про тот или иной класс в игре, знатно усложнял мне жизнь.

Вот мне и приходилось вчитываться, и продумывать наперёд, что в игре будет более нужным.

Когда я только начинал играть в игры, то выбирал всегда танка. Здесь всё было просто. Шмотки на поглощение урона и здоровье, и силы, на сдерживание и атаки.

После же поиграл и за магов, и за рогов и за лучников, даже за хила бегал. Последний был очень востребован в гильдиях. Правильно, никому не хотелось бегать персонажем, который среднего моба завалить не может, а знай только благословляй и лечи соратников. Неблагодарная работа скажу я вам.

Так перерыв все три ветки развития я остановился на мудреце. Класс конечно слегка мазохистский, но это только до пятидесятого уровня. В наличии в ветки были и доты, и призыв и даже умения с оружием, в общем, полный гибрид.

Однако, если набраться терпения и докончатся до пятидесятого уровня. То тот, кто решит встать у меня на пути будет очень сильно удивлён.Глубоко вздохнув, я провёл пальцем по внутреннему интерфейсу и нажал подтвердить класс развития. Сразу же вылетело предупреждение, что обратно класс не переделать. Желаю ли я подтвердить класс развития? Жму «ДА» и тут же получаю кучу новых уведомлений.

Выбран класс! Тёмный мудрец.

Вы первый, отлучённый от небес идущий по пути ночи.

Скрытое задание: первый среди тёмных. Выполнено.

Получена награда ожерелье Эрини.

Получен опыт 6000 единиц.

Получен уровень 5.

Получено 10 очков навыков. 7 очков распределены. Свободных 15.

Получено 4 единицы таланта. Не распределены 20 единиц.

Вот так день раздачи подарков. За какие-то полдня в подземелье, я выкачался до пятого уровня. Получил эпический бонус. Стал первым тёмным магом, да это словно Новый год какой-то.

Залез в инвентарь и посмотрел на полученный предмет.Ожерелье Эрине. Тыкаю на свойства.

Ожерелье Эрине. Класс божественный. Неуничтожимый. Интеллект 300 единиц. Дух 280 единиц. Сопротивление магическим атакам 400 единиц. Усиление 20% к силе заклинаний.

Да это просто бомба. Я перечитывал и перечитывал характеристики ожерелья.

Вот так подарок. Вот так, да. Открываю уже дополнительное древо персонажа и вчитываюсь. Последний раз я смотрел сюда только на втором уровне, а за три уровня здесь накопилось немало интересного.

Теперь картина выглядела так.

Во-первых, добавился ещё один пункт «Выносливость» и мои характеристики выглядели следующим образом.

Сила — 19 единиц.

Ловкость— 19 единиц.

Дух — 7 единиц.

Интеллект — 10 единиц.

Выносливость — 5 единиц.

Раньше за физическое состояние, здоровье и всего остального отвечала сила, но теперь, как я понял, она разделила это с выносливостью.

У меня было не распределены пятнадцать единиц характеристик. Решив, что с ожерельем, мне пока не надо вкачивать интеллект, стал распределять характеристики.

Десять единиц перевёл в выносливость и сразу узрел эффект. Сильней я не стал, но шкала жизни выросла до восьмисот единиц. Остальноекинул в силу и ловкость. Силе ушло три единицы, а ловкости две. Мало ли какой доспех придётся надеть.

После этого, не закрывая древо, жму на инвентарь и сразу применяю ожерелье. Системное сообщение говорит, что вещь стала персональной,и на моей шее появляется предмет. Провожу рукой по вороту и ощущаю прямоугольную пластинку на толстой цепочке чёрного цвета. Перевожу взгляд на древо и присвистываю.

Интеллект — 310 единиц.

Дух — 287 единиц.

После смотрю на основное древо своего развития.

Здесь у меня было не распределены двадцать единиц. Но вот открыто умений по классу, всего три.

Здесь всё было, как в классической рпг времён не онлайн игр. Открываешь умение и вкачивай его очками опыта хоть до посинения. В таких играх можно было прокачать пять-шесть умений и при должной сноровке, пройти всю игру.

Уж не знаю, чем руководствовались разработчики, но здесь походу было так же.

На моём уровне развития было доступно по одному умению из трех направлений.

Первым шли физические атаки. На выбор давались два умения. Первое умение называлось — Удар скелета. При применении этого навыка, на оружии игрока появлялись костяные наросты, которые при ударе по противнику оглушали его на одну секунду. При вложении более одной единицы умений, время оглушения увеличивалось. Однако при применении к другим игрокам, время оглушения сокрушалась в два раза.

Неплохая способность особенно в ПвП. Но я не был настроен участвовать в боях между игроками. Да и откат целую минуту.

Второе умение на выбор из этой ветки было — Кровавая роза. Здесь всё было куда мудреней, но интереснее. При применении умения на оружии появлялись шипы роз и наносили сопернику кровотечение. Враг получал урон в размере десяти процентов от урона оружия в течение трёх секунд. Также за каждого убитого врага от кровотечения, игрок восполнял здоровья на один процент от максимального количества здоровья, тоже в течение трех секунд. Вот оно, что мне надо. К тому же докачать умение можно было до пятидесяти процентов урона. Не задумываясь над выбором из двух умений, выбираю, кровавая роза и, вставляю туда пять очков умений. И смотрю на эффект.

Кровавая роза. Уровень 5. Урон от кровотечения 22%. Восстанавливает здоровья на 1%, если смерть наступила от кровопотери.

Дальше шла ветка призыва. Тут всё было банально и просто. Так как этот класс был отнюдь не для призыва, призыв был чисто для галочки. Но и здесь можно было найти полезные умения. На первом уровне давалось также два скила.

Призыв скелетов. Уровень 1. Призыв одного скелета воина. Время пребывания скелета 5 минут. Расход маны 100 единиц. Откат 20 секунд. Нельзя призвать больше одного скелета за один раз. Максимальное количество поднятых скелетов равно 10.

— Призыв умертвия. Уровень 1. Можно призвать 1 умертвие после убийства монстра. Количество призываемых умертвий равно вложенным очкам опыта. Расход маны 300 единиц откат умения 10 секунд.

Оба умения были не очень уместны. Оба имели ограничения по времени. И будь моя воля, я бы не взял ни одно из них. Но без этого не откроются следующие умения.

Над этими умениями я думал долго. Заманчиво было иметь мини армию скелетов. Но они все по любому картонные. А вот умертвия другое дело. А на первых парах для того, кто захочет их призвать, это непосильная ноша.

Угробить большее количество маны на одного пета, это перебор. Но это не про меня. После того как я надел ожерелье, маны у меня стало аж двадцать тысяч единиц. Так что взял я призыв умертвия. Да и к тому же за ним шли куда интереснее навыки. Вложил я туда всего одну единицу опыта.

Дальше шла ветка проклятие. Здесь я не церемония и без зазрения совести взял умение — эшафот. Вложил я туда сразу пять очков умений.

Эшафот. Уровень 5. Противник получает урон от проклятия в 300 единиц. С вероятностью в 20%, если у врага осталось меньше 30% жизни он будет немедленно уничтожен.

Красота, а не навык. Остальные очки умений, я решил, пока оставить на потом.

Оценив вырисовывающуюся картину моего развития, я улыбнулся улыбкой бывалого маньяка. Такой ребаланс на первых уровнях многого стоит. А значит прохождение этого данжа дело времени. И уже не такая непосильная затея.

Научный центр.

В просторном кабинете сидел высокий мужчина. Его безупречный костюм подчёркивал его статус и благосостояние.

На столе перед мужчиной было накидано большое количество папок, а по монитору, то и дело бегали графики разных цветов.

Скрипнула дверь, и в кабинет зашёл худой мужчина в белом халате. Вид у него был изнурённый.

— Олег, ты пришёл, наконец-то. Что у тебя за срочность такая? — Оторвался от монитора хозяин кабинета.

Мужчина, названный Олегом, сел на стул перед рабочим столом. Вид у него был потрёпанный, и слегка пришибленный.

— Дмитрий Евгеньевич, тут такое случилось, вы не представляете. Колыбель зашевелилась. Игрок под никнеймом Алан запустил цепочку преобразований Хроноса. То, что мы пытались поставить долгие месяцы, запустилось за один день. Колыбель, видно, имела резервные копии дополнений. Странная цепочка действий игрока запустила процесс, который неспешно встаёт в основную модель Хроноса.

— Что? Почему сразу не доложили? Что за игрок? — Хлопнул по столу Дмитрий.

— Так, сначала мы думали, что это глюк системы. Но потом выяснилось, что игрок путём полного рандома попал в цепочку квестов, которые и привели к таким последствиям. Хронос отвергал наши разработки, но под действиями игрока запустил механизм слияния с обновлениями. Теперь там есть магия. Развитие игроков поменялось. А взаимодействие мира с людьми увеличилось, аж на сорок пунктов. Также Хронос стал отвергать некоторые наши команды и программные коды. — Докладывал Олег.

— Это как? — Брови Дмитрия Евгеньевича взлетели, чуть ли до волос.

— Теперь мы не можем контролировать развитие персонажей, и влиять на темп прокачки игроков. Наши люди в игре теперь не смогут получать дополнительные преимущества.

— Это за два дня, после того как был запущен эксперимент? Что за игрок? Страна? Где сейчас? — Дмитрий непонимающе смотрел на своего сотрудника.

— Игрок под ником Алан. Также известный как Альфа и Бета тестер Хроноса под серийным номером два. Он же Владимир Ярст, проживающий в России. После погружения в Хронос был изъято из своей квартиры и переведён в центр номер пять. После получения данных об его действиях в программе, в скором порядке готовится для переправки в наш центр ближе к колыбели. Не позднее завтрашнего дня будет доставлен к нам.


Скачать книгу "Хронос" бесплатно в fb2


knizhkin.org (книжкин.орг) переехал на knizhkin.info
100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Рукнига » ЛитРПГ » Хронос
Внимание