Волшебный мир
![Волшебный мир](/uploads/covers/2023-08-12/volshebnyj-mir-201.jpg-205x.webp)
- Автор: Тимур Касымов
- Жанр: Киберпанк / Самиздат, сетевая литература / Фантастика: прочее
- Дата выхода: 2021
Читать книгу "Волшебный мир" полностью
Волшебный мир
- Добро пожаловать в «Волшебный мир»! Выберите своих персонажей!
Бернар со своим десятилетним сынишкой Арманом в очередной раз подключались к потрясающему виртуальному аттракциону, который являлся прекрасным развлечением не только для детей - многие взрослые (и даже очень взрослые) пропадали там сутками. Несмотря на обилие конкурентов - во всём мире насчитывалось уже более 500 разноплановых, масштабных и не очень, виртуальных миров – «Волшебный мир» был абсолютным чемпионом по посещаемости. Он даже превосходил остальные миры по посещаемости, если сложить посещаемость последних вместе. В общем, полное доминирование на этом рынке. Компания «Альфа» - создательница этого продукта - была крупным международным субъектом, и правительства многих стран дружили с ней, оказывали всяческую поддержку всем ее начинаниям. Сильные мира сего и их приближенные держали акции этой успешной и быстроразвивающейся корпорации.
Что же представлял собой этот грандиозный и главный проект «Альфы» «Волшебный мир»?
Создатели объединяли известные мультфильмы, сказки, игры, фильмы, просто популярные истории в этом мире. Процесс был еще далек от полного завершения (да и могло ли быть такое понятие, как «полное завершение», применимо к этому удивительному проекту?). Почти каждый месяц туда добавлялись новые миры и персонажи: сказочные, фантастические, из мира фэнтези и тому подобные. Новый мультфильм набрал сто миллионов просмотров на Ютубе? Добро пожаловать в «Волшебный мир»! Рассказ, повесть, сказка стали популярны в нескольких странах или мега популярны в одной? Милости просим туда же! Многие авторы даже не просили у «Альфы» роялти – попадание их творения в «Волшебный мир» было событием, существенно повышающим их престиж - как корона на макушке их творчества, как Олимпийское золото в любительском спорте.
Ложитесь на удобную кушетку, подключайте своё сознание к игровой консоли, создавайте персонажа, выбирайте подмир, в который хотите изначально отправиться и растворяйтесь в потрясающе реалистичной и захватывающей атмосфере. Конечно, абонементы «Волшебного мира» сильно бьют по карману, но как вы хотели - за качество нужно платить. Подмир выбирается на огромной 3D карте, похожую на космическую – повсюду рассыпаны планеты. Некоторые подмиры, схожие по сюжету, персонажам, законам физики и волшебства, делят одну планету. Другие занимают целые планеты в одиночку. Планеты эти бывают просто огромные, намного больше Земли, но встречаются и маленькие, как Марс. После загрузки вам предложат выбрать шаблонного персонажа или создать своего. Вы можете быть кем угодно: маленькой белочкой, огромной гориллой, трансформером, рыбой из какого-нибудь мультика про рыб или персонажем из популярной игры - особым спросом пользуются игры про зомби и пост апокалипсис. Японские аниме? Пожалуйста! Выбирайте/создавайте и в путь. Все подмиры представлены здесь в едином анимационном 3D формате - очень красивом и максимально приближенном к реальности. Главных персонажей: мультяшных, киношных, игровых и любых других, выбрать, конечно, не получится - они уже заняты. Программами искусственного интеллекта или актёрами. Неизвестно, на самом деле, кем или чем – это главная загадка для всех загрузившихся - но играют они на очень высоком уровне. Вообще, всё в этом мире как по-настоящему. Его обитатели - иногда с очень сложными характерами и весьма любопытными мыслями - живут обычной жизнью, как мы с вами, здесь в реале: просыпаются, умываются, делают свои дела. Они и не подозревают, что их мир — это колоссальная симуляция.
Загрузившись, вам не обязательно раскрывать общую карту подмиров если захотите поменять место приключений – вы можете путешествовать внутри «Волшебного мира», используя имеющиеся там средства передвижения. Транспорта там полно: реального, фантастического, сказочного. Так что, если наскучил один подмир, садитесь на ракету, летающую тарелку, волшебную карету и летите в другой. Некоторых знаменитых персонажей вы можете и не встретить в их мирах - они тоже постоянно путешествуют. Но если сильно надо вы разберётесь - где кого искать.
Делать с собой в симуляции вы можете что угодно. Вы ведь становитесь анимационным персонажем - можете прокрутить себя на мясорубке или выпрыгнуть с американских горок на самой высоте и скорости и так далее - с вами ничего не случится - пострадает только ваш кошелек. За воскрешение уплачивается 1000 койнов, за восстановление какой-либо поврежденной части тела от 100 до 500 (1 койн равнялся примерно 2 долларам США). Правда на сутки вам будет закрыт доступ этим персонажем в «Волшебный мир». Правило – все существа восстанавливаются или воскрешаются ровно 24 часа. Это касается и управляемых с реала. Жители подмиров не поняли бы, что произошло, если бы вы восстановились раньше. Равносильно тому, что в нашем реальном мире вообще кто-либо воскреснет или залечит отрезанную ногу. Можно, конечно, не ждать и создать нового персонажа – это обойдется дешевле воскрешения, всего 300 койнов, но этот вариант не подходит тем, кто развивает своего персонажа, строит отношения, любовные и дружеские.
Эмоции от всех действий получите настоящие, адреналин шарахнет в голову – многие даже там боятся с парашюта прыгать – настолько все реалистично. Боль, если желаете, тоже получите. Ее уровень вы выставляете сами. Можете сделать 100%, можете 50% - через мясорубку все равно не вытерпите. Для сумасшедших приключений обычно выставляют до 20%, чтобы не сильно страдать.
Секрет успеха «Волшебного мира» в его персонажах. Нет, графика, и все остальное сделано, конечно, на высочайшем уровне – конкурентам долго еще догонять, но персонажи… Это нечто. Они, повторимся, удивительные: не зависают, не тупят, общаются так, будто они настоящие, живые. Некоторые компании используют живых актеров в своих мирах. Подключают их к определённому персонажу. И часто они здорово играют, намного лучше, чем ИИ. Но актёры не могут находиться в виртуальном мире круглосуточно, они работают посменно или вовсе оставляют своих персонажей на автопилоте, под руководством искусственного интеллекта. Вот здесь-то и чувствуется огромная разница. В «Волшебном мире» такого нет - там в любое время дня и ночи практически все персонажи ведут себя как в настоящей жизни. И это просто поразительно: даже актёры не могут так реально играть. Да и какие там актёры - все мы, время от времени, слышим о людях (а кто-то даже и видит), работающих актерами в каком-нибудь из виртуальных миров. Но только не актёров «Волшебного мира». Их просто нет. Что это за секретная разработка? Что за супер навороченный ИИ? Загадка.
Язык общения в «Волшебном мире» английский. Корпорация выбрала его, потому что одна половина Земли уже на нем говорила прекрасно, а другой, многие из которой могли сносно на нем изъясняться, будет стимул подтянуться, стимул воссоздать то, что было разрушено при строительстве Вавилонской башни.
Но вернемся к нашим героям.
Сегодня, от нечего делать, Бернар решил загрузиться со своим сынишкой в мир одного популярного мультика о подводном мире. В мультике этом рыбы не плавали, а ходили на двух ногах. Кроме рыб были всякие крабы, лобстеры, морские звезды и даже лиса как-то туда попала – ей приходилось ходить в скафандре.
Арман выбрал своего, давно созданного персонажа - морского медведя (и такое было в этом мире!), а отец взял предложенного шаблонного – рыбу-пузырь (захотелось пораздуваться немного). То, что они очутились под водой, Бернар совершенно не почувствовал: движения были быстрыми - вода совершенно не замедляла его. «Интересная вода, - подумал он про себя».
- Пойдем, я тебе покажу, как мы здесь дурачимся, Па, - сказал медведь, когда отец вдоволь намахался своими конечностями.
Рядом была какая-то забегаловка.
- Хрустибург, - прочитал пузырь. – Интересное название. Пойдем. Посмотрим, чем ты тут занимаешься.
- Это, кстати, самое популярное заведение здесь. А в самом мультике, вообще, все события вокруг него крутятся.
- Хмм, кто-то в парикмахерских собирается поболтать, кто-то в закусочных. Эти места имеют свою душу, притягательную силу. Может перекусим?
- Давай потом. А то стемнеет, не успеем повеселиться.
- Хорошо.
Сын привел Бернара на пляж. Пляж! Под водой! «Да, в мультиках, что угодно можно нафантазировать, - подумал отец про себя». Все было как положено: золотой песок, накатывающее на него волнами синее море. Шезлонги
повсюду, отдыхающие гуманоидные рыбы и прочая подводная живность, даже спасательные вышки стояли. «А то рыбы утонут, - усмехнулся про себя Бернар».
Арман познакомил его со своими друзьями: огромным перекаченным лобстером Гарри, морской звездой Седриком и какой-то китихой Сьюзи. Все они были с досками для серфинга. Медведь сбегал куда-то за такими же досками для себя и отца.
- Скоро будут большие волны, - воскликнул Гарри. – Поплыли подальше от берега.
Все его поддержали. Бернар ни разу в жизни не вставал на доску, но в число поддержавших Гарри он тоже вошел – хотелось просто порезвиться и подурачиться.
Весь день они «ловили и седлали» волны. Бернар постоянно падал, один раз даже захлебнулся и чуть не утонул – благо, спасатели вытащили и откачали. Сынишка уже был профи – красиво скользил по самым большим и опасным волнам. В действительности, профи был его персонаж – медведь, которого сын научил серфингу. В реальной жизни Арман вот так сразу класс не покажет: голова знает, что нужно делать, но мышечной памяти у него, реального, нет. Да и вес медведя другой, и законы физики в этом подмире отличаются. Иногда виртуальные персонажи людей были супер пупер универсальными коммандос или другими виртуозами какого-нибудь дела, а реальный человек, играющий ими, был маленьким, щупленьким неумехой с животиком.
После прекрасно проведенного дня на море на дне моря, вся компания, за исключением Сьюзи – ей разрешили отлучиться только до вечера - завалилась покушать в «Хрустибург». Сын уже успел прошептать отцу, что все три его друга – постоянные обитатели «Волшебного мира». Вычислить это было легко: когда бы вы не загрузились – они всегда тут. Можно, конечно, бросить какую-нибудь шокирующую фразу из реального мира и посмотреть на реакцию персонажа. Например: Северная Корея шарахнула ядеркой по кому-то. Но все-таки первый способ вернее: если человек не хочет, чтобы вы узнали, что он не постоянный, он ведь может и никак не отреагировать даже на самое шокирующее ваше высказывание, а вот всегда быть в виртуальности он не сможет – покушать надо, в туалет потянет, на работу, в конце концов. Сон не влияет – поспать можно и в «Волшебном мире».
- Классно седня поскользили, - восторгался здоровяк Гарри.
- Знатно! – согласился Седрик. – Как ты? Нормально себя чувствуешь? – это вопросы к Бернару.
- Отлично, уже отошел.
- Ну и напугал ты нас, дружище! – Гарри положил руку на плечо пузырю. – Я думал – все, капут!
Смерть, хоть и на 24 часа, все равно воспринималась постоянными жителями, как горестное и неприятное событие.
- Он стойкий, - сказал медведь.