SoSущее
- Автор: Альберт Егазаров
- Жанр: Фантастика
- Дата выхода: 2009
Читать книгу "SoSущее" полностью
ПРЕДУВЕДОМЛЕНИЕ
Это случилось в самом конце эпохи четвертого проявления Слова. Агенты того представления, LUDI (буквально «играющие»), называли свое время эрой четвертого солнца[22], очевидно отождествляя физическое светило с источником божжественного света.
В предлагаемой читателю книге «О началах СоСущего», которая для краткости иногда будет называться «СоСущее», автор предпринимает попытку представить своим современникам, населяющим мир пятого солнца, эпоху играющих таким образом, чтобы у читателя сложилось адекватное представление об этой совершенно чуждой нам белково-материальной среде. Разумеется, приступая к написанию исторического романа о началах мира играющих, автор с необходимостью должен придать их существованию безусловный статус.
Источниками данной работы послужили немногочисленные, сохранившиеся после Большой Чистки ресурсы первой Сети, по легенде созданной играющими. Поскольку Большая Чистка затронула все источники, основанные на триаде цифровых начал Тфоса Малого, Надкусанного Яблока и Жирного Пингвина[23], сохранившиеся реликты эры четвертого солнца базировались на цифровой природе иной размерности, при этом подавляющее число документов располагалось на хорошо защищенном сервере, принадлежащем тайной информационной группе ФАПСИ. Этот осколок первой Сети не только вышел из Большой Чистки практически неповрежденным, он также сохранил в себе копии наиболее важных данных из других хранилищ и ресурсов первой Сети, безвозвратно обнуленных Чисткой. К их числу можно отнести внушительный массив данных, содержащий описания повадок, привычек и поведенческих реакций наиболее заметных особей из рода играющих на пороге Второго Исхода. Следует напомнить, что, в отличие от Исхода Первого, Второй выводил не людей из Богга, а Богга из людей.
Этот исключительно аддитивный массив[24], перенесенный на сервера ФАПСИ под названием compromat.ru, содержал в себе не только семантику человеческих коммуникаций, но и фиксацию цифровыми средствами сеансов связи в изначальных сигнальных системах, распространенных в среде играющих. Тайно зафиксированные сеансы создатели компромата называли
Несмотря на проделанную работу по сравнительному анализу деятельности играющих, Автор должен признаться, что отдельные, если не многие, проявления их так называемой «жизни» остались для него абсолютно необъяснимыми.
Увы, здравомыслящим нашим читателям придется смириться с феноменологическим описанием событий, поступков и их мотивов в мире предыдущего воплощения Слова, равно как и с
Исхода нашего Богга. Исхода, как вы догадались, из белковой формы в дигитальную. Но самые сложные барьеры в предстоящем вам чтении располагаются на стыке феноменальной и ноуменальной сфер. Автор надеется, что будет прощен за эти вкрапления плеоназмов и дремучей телесной архаики, поскольку не в его силах избавиться от изобилия непостижимых для нас проблем, задокументированных в оригиналах исследуемой эпохи. Проблемы эти по большей части оказались сосредоточенными вокруг вторичных облачений и без того уже связанного материей Слова. По возможности автор старался избегать подробного рассмотрения всех этих «трусиков», бюстгальтеров, сексуального белья, пупочных украшений, больших и малых сисек, ритуальных раскрытий и закрытий Плоти в дефиле и «гулянии кошек»[25], а также маниакального ухода за верхними покровами белковых оболочек — равно как и не стремился вдаваться в грубо-материальные культы третичных облачений, к которым можно отнести такие явления, как фетишизм самодвижущихся экипажей, кольцевание браслетами (иногда «котлами») Хроноса и цепями Баал-де-Ора[26] и эстетическую коррекцию ложных аватар в целях саморекламы (см. гламур)[27]. И совсем непостижимым для нашей прозрачной бинарной логики будет выглядеть одно из основных искусств конца эпохи четвертого солнца. Простейшая логическая операция отрицания приобрела у людей черты религиозного культа. Этот культ и это великое искусство называется Ложь. Сие непреложное достижение эры четвертого солнца, обретя поистине эпохальный размах, разделилось на множество направлений — по половым, имущественным, элементальными и иным признакам. Например, ложь привлекательных и заботящихся о Плоти и ее покровах самок продуктивного периода (см. выше) получила название «искусство соблазна», а ложь самцов средних и высоких начал закрепила за собой термин «бизнес», значение которого — «занятость» — не имеет ничего общего с характером проводимых (в оригинале — проворачиваемых) дел.
Один из самых высоких логических барьеров, стоящий перед читателем эпохи пятого солнца, выражается в том, что он не знает, что такое
Еще одна трудность понимания текста для нашего читателя будет заключаться в том, что играющие с легкостью могут изменить вектор заботы о Плоти на обратный, по крайней мере в нашем представлении, результатом чего на демонстрациях их самых лучших самок, почему-то прозванных кошками (судя по расшифровке термина catwalks), появляются явно не годные к репродукции особи, которые, тем не менее, вызывают всплеск упоминаний и одобрительных замечаний в разных источниках. Возможно, из-за недостатка сохранившихся данных мы пропускаем интереснейшие аспекты неведомых нам ритуалов и культов в честь ложных псевдобогов четвертого солнца.
Также в оригиналах, оставленных играющими, представлено огромное количество избыточных, а зачастую и лживых описаний и сравнений. Не исключено, авторы записок были поражены странным вирусом, потому что они часто употребляют слово «страдание» без каких-либо внешних повреждений белковых оболочек. Страдание без повреждений вызывала у играющих так называемая
Вкратце рассмотрев один из органов так называемых «чувств» играющих, а именно зрение и его отличие от нашего аттрактора многомерных массивов, автор хочет избегнуть даже мимолетной остановки на других органах восприятия играющих: обоняния, вкуса, осязания и слуха, — не имеющих в нашем представлении более или менее разумных аналогов за исключением слуха, который является не чем иным, как аттрактором одномерных динамических массивов.
Несмотря на опасность подвергнуться обструкции со стороны критиков теории эволюции играющих, которые отрицают саму возможность их существования как представителей прошлого воплощения Слова, автором «СоСущего» сделана попытка реконструкции важной на его взгляд практики поддержания Баланса, неудача в сохранении которого и привела к выходу Богга из мира четвертого солнца. Для этого нам следует подробнее остановиться на самих началах играющих.
Что же это такое, начала играющих? Если полагаться на источник ФАПСИ, сохранивший для нас довольно внушительный массив так называемого культурного наследия, мы можем предположить, что модель четвертого солнца была построена на пирамидальной схеме, где изначальный Логос, проходя сквозь последовательно расширяющийся ряд начал, достигал некоей Л
В то же время, несмотря на негативную оценку Лохани и ее порождения, так называемого