Попавший в Сар. Том 1
![Попавший в Сар. Том 1](/uploads/covers/2023-11-07/popavshij-v-sar-tom-1-0.jpg-205x.webp)
- Автор: Александр Кречет
- Жанр: Боевая фантастика / ЛитРПГ
Читать книгу "Попавший в Сар. Том 1" полностью
Глава 1. Начало
Start Игры?
Yes/Нет (Умереть)
[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.
«Что за ерунда?» — подумал я, ведь точно помнил, как ложился спать после просмотра очередного фильма о том, где главный герой, превозмогая и прилагая всяческие усилия, крушит космических злодеев. Очевидно, происходящее явно не было похоже на сон. Однако какой человек, если ему предлагают поиграть, ответит нет?.. Я явно к таким не относился. Уж чего-чего, а посидеть в какой-нибудь стратегии пару часов перед сном я любил.
«Ну, вот ты, Макс, и доигрался», — подумал, нажимая на кнопку Yes.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)…
Получение статуса «Игрок»!
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Кругом пустота. Ну, ты и докатился. Таких глюков у меня еще не было. Да что там говорить, вообще глюков пока еще, слава богу, не встречалось. Если не вспоминать, конечно, тот случай из детства, когда я лежал с температурой за сорок градусов. Но даже тогда я прекрасно осознавал, что настоящее, а что — нет. Здесь же все было настоящее. Как это ни странно, учитывая тот факт, что ты висишь в абсолютной пустоте и даже тела своего не ощущаешь. Может, меня наркотой какой-то обкололи? Да нет у меня в знакомых, даже чисто теоретически, того, кто бы мог такое сделать. Однако мысли мои прервала появившаяся таблица.
Внимание! Предварительное испытание пройдено! Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса «Игрок»! Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически…Подождите…
Спустя какое-то время
Максим Евгеньевич Шатких.
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких.
Возраст: 29 лет (10631 дня).
Раса: человек (99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 7/10.
Ловкость: 7/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 5/10.
Выносливость: 6/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 5/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)
— Справка (F, 1/1)
— Язык Системы (F, 1/1)
Достижения и титулы:
Достижения отсутствуют.
Действительно, игра…Что ж, прикольно.
Внимание! Желаете сменить ник?
Да/Нет
(60, 59, 58…)
Ну, тут все просто. Мысленно убираем свое имя с фамилией.
Как все просто и понятно. Хороший интерфейс, и вводим следующее:
Системное Имя: Кречет.
Все прекрасно получилось!
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/Нет
Ну, тут думать нечего, лучше будет скрыть, соглашаюсь. Так и что же мы в итоге имеем?
Сила (7/10) — отвечает за физическое развитие.
Ну, тут все просто, сила она и в Африке сила! Слабым я себя никогда не считал, по крайней мере, работа у меня была связана с физическим трудом. А когда ты монтажник, то таскать и поднимать приходиться частенько. Давали еще о себе знать занятия бегом и туризмом — любил я взять рюкзачок и потопать смотреть всякие красивые места. Однако до Валуева и ему подобных монстров мне, конечно же, далеко.
Ловкость (7/10) — отвечает за общую подвижность.
Ну, тут все на волю системы. Особым ловкачом я сам себя никогда не считал, да и при неумелых попытках своих, в юношестве, встать на шпагат слышал лишь ржание друзей, по — другому этот смех было назвать нельзя. Однако и из рук у меня никогда ничего не падало, да и на координацию жаловаться не приходилось.
Интеллект (7/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Вот тут нормально. Тупым меня никогда никто не считал. Соображал я неплохо, любил придумывать разные штуки, чертил даже как-то модели летательных аппаратов. Все из разряда, вот был бы я генеральным конструктором или было бы у меня много денег. Хотя вот памятью на лица хорошей тоже не отличался.
Живучесть (5/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Вот за эту характеристику было, если честно, обидно. Вроде и спортсмен, и турист. Тут, наверное, свою лепту сердце внесло, которое иногда побаливало. Да и с работой подзапустил я себя, честное слово.
Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Вот тут тоже. Сам я считал себя более выносливым. Хотелось бы даже повозмущаться. Где тут у вас жалобная книга?
Восприятие (7/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
Здесь, видимо, зрение подвело. После лазерной операции видел вроде хорошо, но идеальным зрение так и не стало.
Удача (5/10) — отвечает за вероятности.
Тут, видимо, просто поставили по среднему, особо не парясь.
Интуиция — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.
Про свою интуицию я сказать бы ничего не мог. Да и если что-то мне не нравилось, я старался с этим не связываться. Или кто не нравился, аналогично. Всегда считал, что так все и делают. А вот когда попробовал в игровых автоматах поиграть, толку от интуиции особо не ощущал.
Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %).
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение копьем (F, 1/5).
…
— Рукопашный бой (F, 1/5).
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
Так, можно выбрать себе навык. Судя по обилию навыков для холодного оружия в игре этой надо будет убивать. Мирных навыков на глаза не попадалось. С другой стороны, в будущем, если ты сильный и можешь настучать любому супостату в бубен, кто тебе может помешать заниматься мирным трудом?
Первым делом, конечно, хочется взять магию, ну-ка.
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость (86 %)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Так, открывает мудрость, это хорошо, но почему-то про заклинания тут ни слова. Хотя бы какую-нибудь захудалую молнию дали. Где будущие маги будут свои заклинания брать, может, их самим нужно будет придумывать, сконцентрировавшись или там посидев часок-другой в медитациях? Почему-то думается, что люди с топорами или копьями вряд ли мне этот часок дадут.
Так, что бы взять? Хотелось бы взять себе рукопашный бой. Всегда хотел научиться хорошо драться, однако выходить с кулаками против человека с мечом, по мне, так глупая идея.
Неплохо смотрелось.
Владение копьем
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Особенности:
— Обучает пользователя владению копьем.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Основным плюсом была возможность с расстояния тыкать в противника острым предметом. Особенно хорошо будет против диких животных, но вот в замкнутых пространствах уже будет приносить неудобство. Пожалуй, нет. Что дальше?
Хотелось бы, конечно, взять владение булавой, ей и зверя можно огреть, и человека, да и метнуть такую дуру можно. Но вот что я буду делать, если выйду с булавой, скажем, против мечника? Пока я размахнусь, он уже меня раза три прирезать успеет, ему-то и надо что меня просто пырнуть. Вообще-то я не был специалистом ни по какому оружию, не занимался фехтованием, да и дрался последний раз лет десять назад. Хотя в школьные годы, как и все одноклассники, пробовал ходить в секции карате и самбо.
Пожалуй, тогда лучше взять меч. Стандартно, просто и надежно.
Владение мечом
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению мечами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?
Да/Нет
Перераспределение…
И тут мир взорвался сотнями образов: боевые стойки, удары, блоки, парирование. Все это лавиной проносилось у меня в голове. Образов было множество: с большими и маленькими мечами, узкими и широкими. В тот момент я сам был одним из этих образов, обращаясь со всевозможными орудиями убийства. Больше всего мне тогда понравилось орудовать аккуратным полуторным мечом, и вливавшиеся в мою голову знания сконцентрировались на этом типе оружия.
Когда я пришел в себя, в голову так и просилось крикнуть: «Теперь я знаю кунг-фу!» Знаменитую фразу из кинофильма «Матрица». Да и ситуация была похожа: мне как будто в голову загрузили все эти знания по владению мечом!
Ситуация настолько меня поразила, что я не сразу обратил внимание на то место, в котором сейчас нахожусь. Это была комната размером десять на десять метров, каменный гладкий пол, непонятным образом слегка святящийся потолок. Также была дверь, если можно так назвать конструкцию, сделанную из камня, украшенного орнаментом. В помещении было достаточно тепло, духоты не было, дышать было легко. Что это за помещение и как я сюда попал — ни одной дельной мысли. Вчера, по возвращению с работы, поужинал, посмотрел новости «Вконтакте», посмотрел фильм и завалился спать. Мысль про похищение и помещение меня в эту комнату казалась глупой. Еще напрягало то, на что я старательно избегал смотреть, но взгляд упорно перескакивал на эту деталь интерьера. Несмотря на то, что сознание пометило ее как глюк, сам этот глюк совершенно не желал исчезать.
В паре метрах от меня прямо в воздухе висела полупрозрачная сумка! Напрягшись, я поднялся и сделал несколько шагов к необычному предмету. Сделать это оказалось нелегко, все мышцы болели, словно я недавно их перегрузил и теперь пожинал плоды неправильной тренировки. Сумка на мое движения никак не отреагировала, присев, я даже пару раз провел рукой под сумкой, а также над ней. Ладонь ожидаемо не встретила никакого сопротивления. Что ж, рискнем. Рука не прошла сквозь сумку, а та в свою очередь стала материальной и чуть не упала на пол, лишь чудом подхваченная в последний момент. Притом в сумке чувствовался небольшой вес.
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями (83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.