Одиночка l. Дорога мечей
![Одиночка l. Дорога мечей](/uploads/covers/2024-04-24/odinochka-l-doroga-mechej-201.jpg-205x.webp)
Читать книгу "Одиночка l. Дорога мечей" полностью
ГЛАВА 3
Кузнец нарубил из прутка еще пару десятков заготовок, поэтому я решил опробовать свою профу «не отходя от кассы».
— И что мне теперь делать? — спросил я, держа в руках горелку и глядя на лежащую на столе заготовку.
— Нагреть ее до нужной температуры, затем представить себе змеевик и выдохнуть, вложив в дыхание внутреннюю силу.
Ох, ты ж блин. Внутреннюю силу? Это он про ману что ли? Не думал, что работа со стеклом будет завязана на нее. Остальные профессии, описание которых я мельком прочитал на официальном сайте, тратили только очки бодрости. А здесь и мана, и очки бодрости. Мощно.
Я навел горелку на заготовку, и над ней тут же возник бегунок, означающий степень нагрева. Когда бегунок достиг предельного значения, я подумал о змеевике, и передо мной тут же возникло игровое окошко с трехмерной моделью. Круто! А теперь дуем на заготовку таким образом, чтобы между мной и стеклом находилось объемное изображение змеевика.
— Получилось! — радостно воскликнул я, наблюдая, как заготовка меняет форму.
Странно, но с каждым мгновением я начинал чувствовать какую-то внутреннюю опустошенность. Нечто подобное ощущаешь в детстве перед походом к зубному — гадкая пустота в груди и мурашки по всему телу. Сверившись с показателем маны, я убедился, что именно таким образом в игре ощущается магическое истощение. Возможности капсулы в очередной раз неприятно удивили меня излишней реалистичностью.
Тем временем заготовка закончила изменяться, и передо мной предстало мое первое изделие.
— Мда, я слегка поторопился радоваться, — скривился я.
Вы создали предмет «Змеевик для самогонного аппарата».
Тип: обычный.
Качество: 1.
Прочность: 10/10.
Вы улучшили навык профессии «Стеклодув» + 0,1.
Опыт + 10 (с учетом модификаторов и очков).
Текущий опыт — 48/200 (до следующего уровня 152).
Потратив всю ману, я получил нечто кривое, несуразное и, по-моему, даже не полое.
— Ничего, первый блин всегда комом, — ободряюще сказал кузнец, скрывая в бороде ухмылку.
Вот уж точно, даже на блин эта штука похожа куда больше, чем на змеевик. Зря я надеялся завалить знахарку змеевиками. Не знаю, с какого раза я смогу сделать что-то хотя бы отдаленно похожее на оригинал, но произойдет это не скоро — ведь мана, в отличие от очков бодрости, восстанавливается всего по единичке в полчаса.
— Если хочешь, я могу отдать тебе остальные заготовки, — предложил Корн. — Я пока не планирую работать со стеклом, а тебе они еще пригодятся.
Кто ж от халявы-то откажется?
— Конечно, хочу!
Вы получили предмет «Простая стеклянная заготовка», 20 шт.
Тепло попрощавшись с кузнецом, я поспешил к знахарке. Время-то идет, вдруг за исполнение задания меньше опыта дадут, если слишком сильно задержусь.
Проходя по деревне, я в очередной раз подметил, что без детей и домашних животных это местечко выглядит немного печально. Да и не только детей, вообще молодежи я тут пока не встречал. На огородах и возле домов мелькали только взрослые женщины и мужчины. Может, конечно, все молодые сейчас где-нибудь на полях впахивают и вернутся только под вечер? Надо будет поинтересоваться у знахарки.
Амина встретила меня не слишком приветливо.
— Что так долго? — спросила она с порога. — Кузнец живет на соседней улице, а не на другом краю континента.
— Если бы все было так просто, — поморщился я, но знахарка меня и слушать не стала.
— Давай скорее змеевик.
Амина буквально выхватила змеевик у меня из рук.
Задание «Змеевик для самогонного аппарата» выполнено.
Награда: + 100 очков опыта (с учетом модификаторов 105 очков), + 50 к репутации в деревне Келевра (текущее отношение — дружелюбие, до восхищения 850).
Текущий опыт — 152/200 (до следующего уровня 48).
— Не за что, — недовольно буркнул я, наблюдая за тем, как знахарка подключает змеевик к самогонному аппарату. — Мне бы еще несколько бутылочек настойки для одного знакомого…
— Несколько бутылочек? — переспросила Амина, не отвлекаясь от процесса сборки. — Ты уже с нашим охотником познакомился, что ли?
— Он мне помог собрать песок для кузнеца, — пояснил я. — По пляжу бродят стальные дикобразы, поэтому задача оказалась не так проста.
И не говорите мне, что самогон я получу, только выполнив еще один квест. Нет, я не против, но как-то это становится слишком банально. От самой раскрученной и разрекламированной виртуальной вселенной ожидаешь чего-то менее стандартного.
— Что ж, если Лерт тебе помог, то придется выделить ему пару бутылок, — сказала знахарка, закончив настраивать самогонный аппарат. — Но это только завтра утром, раньше не получится.
— Отлично! — обрадовался я. — Спасибо огромное.
— Да мне не трудно, — отмахнулась женщина. — Уж кому-кому, а Лерту это необходимо.
— В каком это смысле?
— Ох, что-то совсем я заговорилась, не мое это дело. Если захочет — сам тебе расскажет.
Ого, очередная тайна? Чувствую, там и новое задание можно будет получить.
— Амина, а у вас, случаем, нет какой-нибудь карты местности? А то я до сих пор даже примерного представления не имею, где оказался.
— Карты местности есть у старосты, мне они без надобности, в общем-то, — пожала плечами знахарка. — А находимся мы на окраине Золотой Империи. Совсем рядом, в трех днях пути начинаются земли орков и там же стоят наши пограничные крепости.
Ого, куда меня забросило-то! Тогда мне совершенно непонятно, почему деревня не имеет никакой охраны? Ни сторожевых вышек, ни нормального забора — ничего.
Свое удивление я озвучил и Амине.
— А зачем они нам? — удивилась знахарка. — Если орки смогут пройти мимо наших крепостей, то никакой забор нас не спасет. А лучше всяких вышек о приближении орков нас предупредят взрывы на минном поле.
— На минном поле?! — опешил я.
— Ну да, между нами и границей расположены многочисленные минные поля. На всякий случай, так сказать.
Ох, блин. Надо уточнить, в какой стороне мины, чтобы не подорваться случайно. Наверняка приятного мало.
— Да ты не волнуйся, — не совсем правильно поняла меня знахарка. — Войны с орками не было уже несколько лет. У них там своих проблем хватает — эльфы объявили зубастым что-то вроде священной войны, а дворфы отказываются поставлять оркам огнестрельное оружие. Слишком часто зеленые не исполняли торговых обязательств, чем окончательно довели коротышек, вынудив их прекратить всякие торговые отношения. Так что люди сейчас их единственные поставщики оружия, и ни о каких налетах не может быть и речи.
Ну да, вот только минные поля почему-то остались на своих местах.
— И эльфы не против того, что мы снабжаем орков оружием?
— Разумеется, против, — усмехнулась знахарка. — Вот только дружественными наши отношения с эльфами никогда не были. Ведь ушастые относятся к людям так же, как и к оркам.
Я слегка потерял ход ее мысли.
— Это как?
— Как к грязи под ногами, в которую им по несчастью пришлось наступить. А аристократия Золотой Империи очень не любит, когда к ней относятся столь пренебрежительно. Думаю, эльфам до сих пор не объявили войну только потому, что нам пока хватает вооруженных столкновений с Алым Халифатом.
— Как все сложно-то а, — схватился я за голову. — Но зато теперь я хоть примерно представляю, где именно очутился.
— А у тебя с памятью совсем беда, — сочувствующе вздохнула женщина. — Знаешь, хоть моих способностей и не хватает, чтобы помочь тебе, но кое-что я сделать все же могу. Видишь ли, помимо прочего я являюсь еще и жрицей богини Судьбы — Элении.
Неожиданная удача! Пантеон Арктании насчитывает около трех десятков главных, и еще пару сотен второстепенных божков, и, насколько я помню, Эления входит чуть ли не в первую десятку. Знакомство со жрицей столь сильного божества позволит улучшить репутацию за счет выполнения заданий, а со временем и получить благословение в главном храме. А уж эта ачивка дает немалые бонусы, особенно сильно ощущаемые на более высоких уровнях. Кстати, и львиная доля по-настоящему выгодных игровых квестов выдается именно в храмах!
— Я могу обратиться к ней за помощью, — тем временем продолжила знахарка. — Конечно, далеко не факт, что она откликнется на мой призыв, но почему бы и не попытаться.
— Буду вам очень признателен, — не кривя душой, сказал я.
— Тогда подожди немного.
Знахарка ушла в другую комнату и вернулась через пару минут, сменив белый халат на красивое синее платье. На шее ее висел большой серебряный амулет в форме паутины, а волосы удерживала в хвостике красивая золотая заколка.
— Что я должен делать? — заинтересованно спросил я.
— Сидеть и слушать, что я скажу, — холодно ответила Амина. — Если богиня снизойдет ко мне, то я войду в транс и не буду помнить своих слов. Они прозвучат только для тебя.
Ого, как все серьезно. Ну, давайте, послушаем.
Жрица уселась на стуле, скрестив ноги в позе лотоса, и закрыла глаза. Прошло всего несколько минут, когда она вдруг плавно поднялась в воздух где-то на полметра. Затем Амина открыла глаза, светящиеся ярким синим светом, и посмотрела на меня так, что на какое-то мгновение я перестал чувствовать собственные ноги.
— Живущий в двух мирах. Ты нужен мне. Запомни. Только лодка спасет тебя от молнии.
Ого, да тут целое таинственное предсказание! Ничего не понятно, но звучит интересно. Вот только неписи не могут знать о том, что игроки живут «в двух мирах». Да и сообщения о получении квеста нет, поэтому не уверен, что этот стишок чего-то стоит. И вообще, кто станет прятаться в лодке от молнии? Что за бред?
— Простите, о чем именно идет речь? — осторожно спросил я.
И тут же сверкнула яркая молния, и я получил легкий удар током.
— Ау!
Вы получили урон: 3 ед.
С учетом того, что я едва успел восстановить здоровье до 4 единиц, то я как-то неожиданно оказался при смерти.
— Слишком много ненужных слов, — бесстрастно сказала Амина. — Расти. И когда придет время, я позову.
Жрица закрыла глаза и медленно опустилась обратно на стул.
— Ну, как прошло? — спросила Амина, придя в себя.
— Любопытно, — уклончиво ответил я, приглаживая вздыбившиеся волосы. — Если честно, я ничего не понял. Она сказала…
— Тсс, — перебила меня женщина. — Эти слова прозвучали только для тебя. Когда придет время, ты сам все поймешь.
Ну да, как только начнут бить молнии, я сразу в лодку прыгну. Да фигня вопрос!
— Если ты не против, теперь я хотела бы отдохнуть.
— Да, да, конечно, — поспешно сказал я. — Спасибо вам за помощь.
Покинув жилище знахарки, я остановился в нерешительности. То ли идти в гости к старосте деревни, то ли закончить на сегодня игру и передохнуть. Не знаю, запрограммировано это или нет, но я жутко устал и морально и физически. Словно все события этого дня произошли в реальном мире. Ну, кроме двух моих смертей, разумеется. Вообще, первый день игры меня сильно впечатлил, но не принес практически ничего полезного. Что за на фиг вообще? Я выполнил уже три задания, и за все получил только опыт и какое-то нелепое предсказание. Ну, еще профу одну. Но где деньги и предметы-то? Мой внутренний хомяк закрыл лапками худую от недоедания мордочку и плачет навзрыд. Даже одежду рваную до сих пор никто из жителей деревни поменять на что-то более пристойное не предложил за выполнение какого-нибудь простенького квеста. Жлобы, блин. Или надо быть настойчивей (читай «навязчивей») и ходить от жителя к жителю предлагая свои услуги? Это, конечно, не реальный мир, но мое самоуважение-то никуда не делось, так что это явно не мой вариант.